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ガンダムアストレイレッドフレームGUNDAM ASTRAY RED FRAME 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 型式番号 MBF-P02 全高 17.53m 重量 49.8t 所属 ジャンク屋組合 搭乗者 ロウ・ギュール 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」ビームライフルビームサーベルガーベラ・ストレート光雷球150ガーベラ対ビームコーティングシールド 特殊装備 改造型フライト・ユニットサルベージタイプパワーローダーマーズジャケット 【設定】 オーブ5大氏族であり国防を担当しているサハク家がモルゲン・レーテ社にひそかに命じ開発した試作型MS。 M1アストレイのプロトタイプにあたる 名前の由来は「王道ではない」で技術盗用による機体の開発というあまりいい意味ではないものだが、ロウ・ギュールが名付けた「アストレイ」場合、「兵器としての王道を外れる」、つまり殺戮の為のマシンではなく、誰かを救う為の存在という意味合いが強い(Xアストレイ等)。 アストレイP(プロト)0シリーズの開発にあたっては大西洋連邦のGAT-Xシリーズのデータが盗用され(RGプラモの説明によるとストライクガンダムを基にしている)、ビームライフルやビームサーベルを搭載している(もちろん契約違反)。 しかしオーブが欲していたのは完成形のナチュラル用OSとPS装甲であり、ナチュラル用OSに関しては連合のものが遅れていて、PS装甲に関してはデータ解析が出来なかったことにより代替として発泡金属がつかわれている。 結果、軽量(素のストライクが65t弱に対して50t弱)で機動力は高いが、そのかわり実弾にも脆くなっている。 本機はオーブ軍でナチュラル用の色である赤にカラーリングされていて、試作型ナチュラル用OSを搭載している。 ナチュラルであるロウが軽々と動かしているのは本人のセンスもあるが、8のサポートとOSのおかげでもある。 レッドフレームは後にガーベラストレートを振れるようにするためモーターや関節類をチューニングしており、機体構造的にはかなり頑丈になっている。 後に量産されるM1アストレイはレッドフレームのOSをベースにしており、カラーリングもそれに合わせる形になっている。 アストレイシリーズについて 「レッドフレーム」の他に「ブルーフレーム」「ゴールドフレーム」などの兄弟機も存在する。 「ゴールドフレーム」は元々完成していたのだが、ヘリオポリス崩壊後に脱出する際、デュエル専用の「350mmレールバズーカ ゲイボルグ」を使用した際に右腕がショートを起こしてしまったので強制排除している。その右腕はヘリオポリスにおいて完成した2機共々持ち逃げされ、「グリーンフレーム」はSEED DESTINYになるまで完成しなかったり、最後の1機はライブラリアンに回収され、アストレイとはやや違う「ミラージュフレーム」として製造されたりしている。ちなみにこちらもDESTINYになるまで完成してない。 なお、機体の色にも一応意味があり(ゴールド、ブルー、レッドだけではあるが) ゴールドはオーブで特別な意味を持つ色であり、連合のGやザフトの武装を使用できるようにしてある。 グリーンは戦場がジャングルだったので隠れやすいグリーンにしただけである。 ロウの手によって組み立てられた、「守るために特化した機体」である。 ミラージュは色ではないが改良された新型ミラージュコロイドを搭載してるためである。こちらのミラージュはVPS装甲になっており、新型ミラージュコロイドは「機体の外観を偽装する」事が可能で、他の機体に「化ける」事が出来る。ミラージュはこの機能が名前の由来である。 ゴールド、ブルー、レッドは改良を重ねSEED初期(開発時期はストライク)等と同時期)の機体ではあるが、SEED DESTINY最終盤の最新鋭機にも負けないスペックを有している。改良しすぎた結果としてゴールドはアストレイとは違う見た目に(ブリッツに近い見た目と色になっている)なっている。 なお、ミラージュに至っては「人間では操縦できない」と言われるほどになってしまう。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門設置された近接防御用機関砲。 ビームライフル 携行型射撃用ビーム兵器。 ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 後述の理由から本機はあまり使用されない。 ガーベラ・ストレート この機体最大の特徴であろうMSサイズの日本刀。レッドフレームにはビームサーベルが標準装備されているが、「エネルギー消費が激しい」「仕事柄こんな過剰な攻撃力は要らない」という理由で廃棄コロニー「グレイブヤード」に住んでいる剣術家「蘊・奥(ウン・ノウ)」が使用していたものを譲り受けたもの。ただし、ロウ達が訪れた時は破損して使い物にならなかったので、ウン・ノウに弟子入りし(曰く「とんでもないスパルタ」教育だったらしい)、ロウ自身が鍛えなおした。また、一度ゴールドフレームに折られているが、改めてグレイブヤードに訪れ、前より切れ味を増した状態で修復された。ちなみに名前の由来は名刀「菊一文字」の当て字(菊=ガーベラ、一文字=ストレート)。伝記や小説では新撰組の沖田総司の愛刀として登場する。後鳥羽上皇の御番鍛冶を務めたことから皇位の菊紋を刻むことが許された一文字則宗の刀で、幕末当時としても国宝級の代物であったらしく、実際に沖田が所持していた(あまつさえ実戦で損耗させた)とは考えにくいらしいが。 刀身はレアメタルで作られており、ビームを弾くことも可能。またビームサーベル以上の切れ味と高い耐久性を誇り、グゥル(*1)を真っ二つに切り裂いたこともあった。 元々日本刀は独特の使用法で初めて高い切れ味を発揮する代物で通常のOSとMSでは関節と刀への負担が大きく、実際にギナが乗るM1アストレイが模擬戦で奪って使用したが対策を行っていなかったために左腕が破損している。そのためレッドフレームのOSに蘊・奥のモーションデータを組み込み各関節を強化、更にロウ自身も剣術指南を受け、扱い方をマスターした。事実上のレッドフレーム専用武器ともいえる。 ちなみにジンHM2の武器に似ているため、それを使用したテロリストに武器を提供したとしてロウが指名手配されたこともある。(無論ロウは武器など提供してない) 格闘機である本機の主兵装、ゲームではガンダリウム合金だろうがPS装甲だろうがGN粒子を纏ったEカーボンだろうが関係なく敵を切り刻む。 光雷球 レッドフレームの(ハチ曰く)新必殺技で、掌から放出されたビームサーベル用の荷電粒子を球状に固定、相手に叩き付けてメインカメラなどを破壊することが出来る。 実は偶然の産物で、アストレイ3人娘の一人「ジュリ・ウー・ニェン」がレッドフレームを盗み出した際に傭兵と遭遇、ガーベラ・ストレートをソードストライクの主兵装である対艦刀「シュベルトゲベール」と勘違いして通電させようとしたところでロウがギリギリガーベラ・ストレートを離させた結果偶然生み出された。 無論正しい使い方ではないので下手をすると相手の頭と自分の腕をヒートエンドさせてしまう可能性がある。 実際ゴールドとの激闘の末、自身の腕を大破させた(その腕は前に持ち出していたゴールドの腕を使い修復された)。 レッドフレーム改では見た目は変わらないが「パワーシリンダー」を仕込んでいるのでその心配はなくなった。 素のレッドフレーム特殊格闘の〆に使われる。カットの心配がなければカッコいいしダメも伸ばせるのでコンボの〆に持ってくるといい。 何故か、光雷球は軟らかい球という質感で描かれており、(某カンフー)サッカーボールのように足で取り扱うようなイラストも確認されている。FBでの勝利ポーズではふわふわさせてる。いったいどんな構造なのだろうか。 EXVS2では投擲するとしばらく進んでからスタン属性の爆発をするザク(ジオンの方)とかのクラッカーみたいな武装として登場。ほんと、どうなってんだろうか。 XBでは改の武装としても登場。こっちはサッカーボールのように蹴っ飛ばす。 バクゥヘッドビームサーベル ジャンク屋ギルドのオークションに出品されていたザフトの量産型MSバクゥ(特殊部隊仕様)の頭部を、レッドフレームの腕に取り付けたもの、ちなみに値段は190万アワード(トールを殺害した時に投げたイージスのシールドは400万アワード)。 元の機体は恐らくSEED劇中で登場したバルドフェルド隊のバクゥで、キラキックを喰らって首からもげたもの。 武装というよりは「ザフト製のビーム兵器だから、アストレイと違う技術が使われているかもしれない!」と考えたロウが、研究(おもちゃ)用に大枚はたいてジャンクオークションで購入したもの。作中でも仲間にレッドフレームにもビームついてるのに、と言われていた。 しかし、内部にザフト軍の機密データ(ソードカラミティの戦闘映像)が入っていたせいで、データの抹消、または回収に来たザフト軍と戦闘になってしまう。 襲いかかってきたMSシグーを4分割にした(なのにパイロットは無傷だった)が、元々規格に合わない製品を無理やり動かしたせいで使用後にスパークを起こしており、ザフトの増援が到着した為その場に放棄された(戦闘後に思い出した際には取りに戻りたかった様だが、この騒ぎで戻りづらくなり諦めた)。 模型店などで流れたPVはこのバクゥヘッドのやり取り部分がアニメ化されていた。 ちなみに、SEEDリマスター記念で模型誌で公開された新作でロウのもとに戻ってきた(正確に言うと、放棄されたものを拾った他のジャンク屋が襲いかかってきたので取り返した)。 鉄板召喚 上述のシグー戦で、相手の射撃を防いだそこらの鉄板。 鉄板ごとバクゥヘッドビームサーベルでシグーをバラバラにした。 鉄板を召喚した時点で腕がバクゥヘッドになる事や、その追撃でバクゥヘッドビームサーベルを用いるのは、この時の再現だからである。 流石に防げたのは相手の攻撃が実弾だったからだと思われるが、ゲームではハイメガだろうがサテライトキャノンだろうが防ぐ超性能鉄板。 MBからは格闘追加入力で蹴り飛ばす。誘導性は皆無だが判定が大きく、相手の射撃をガードしてぐいぐい進んでいく姿はシュールである。 150ガーベラ 正式名称「ガーベラ・ストレートVol.2」、「ワンフィフティ・ガーベラ」と読む。 最早スーパーロボットの武器とも言える150mもあるガーベラ・ストレートで、地球で手に入れたレアメタルをすべて使いグレイブヤードで仕上げた一品。ガーベラを鍛えなおす際に製作された。とにかく切れ味が尋常じゃなく、戦艦を二枚おろしにすることも可能な切れ味を持つ。 ただし、各種間接を強化したレッドフレームですら素の状態で使うと腕が破損してしまうので、(たまたま見てしまった)ミーティアを参考に開発した「パワーローダー」を装着して使用していた(見た目は某天空宙心拳伝承者の妹さんの戦闘時)。 そして大型化してしまうパワーローダーの代わりにジャン・キャリーが開発した「パワーシリンダー」を装着した状態を「パワードレッド」と呼ぶ。 素のレッドフレーム覚醒状態はパワードレッドとなり、覚醒技で150ガーベラを振り下ろす、ガーベラ・ストレート投擲などから重い一撃を打ち込んでやろう。 FBからは覚醒中に格闘CSで一度だけ投擲できるように。かなりの火力が出る。 最新作『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女』にて、150ガーベラの刀身が折れてしまったために残った柄の部分にローエングリンを組み込み、一部装飾部分をシールドや武器に変更した150ガーベラ【パワー】として生まれ変わった。 玩具「メタルビルド」販促を兼ねた新機能である。 そのメタルビルドでは柄のみとはいえ約1/100で立体化。模造刀の柄くらいの大きさがある。 残念ながら受注生産なため現在入手は困難だが、レッドフレームのプラモと模造刀を並べれば150ガーベラの再現は可能。本当にやる場合は転倒対策と倒れても大丈夫なような場所に置いておこう。 SDサイズの可動フィギュア、モビルスーツアンサンブルでレッドフレームと同時に試作写真が公開されたが、まるで短刀のようなサイズで見た人の笑いと本武装を知らない人からは困惑を誘った。 【劇中の活躍】 Xナンバーを開発していた資源衛星「ヘリオポリス」がザフトの襲撃にあいその戦闘の余波で崩壊(これは情報屋ルキーニがクルーゼに売ったものによる)、何か使えるものがないかと捜索に来たロウ・ギュール率いるジャンク屋が回収できずに放置されていたレッドフレームとブルーフレーム、そしてゴールドフレームの右腕を回収した。(これもエリカ・シモンズがプロフェッサーに依頼したから) 直後にアストレイの破壊とそれを見たものの抹殺という依頼を受けた傭兵部隊「サーペント・テール」のリーダーである叢雲劾が襲撃しピンチに陥る。 しかし依頼主の裏切りにより劾自身も抹殺の対象にされてしまう。そこで二人は協力し新たに送り込まれた傭兵を排除、お礼にロウは劾にブルーフレームを譲渡し、自身はレッドフレームを乗機とした。 その後はグレイブヤードで託されたガーベラ・ストレートやオノゴロ島でM1アストレイのテストに協力したお礼にもらったM1アストレイ用のバックパックを改良したフライトユニット、一度だけだが特殊部隊仕様のバクゥヘッドなど少しずつ装備を追加し、VS ASTRAYでは機体自体は古いが装備や中身は最新の状態となっていて新型機にも引けを取らない性能(アストレイレッドフレーム改)となっている。 詳しいことは公式外伝「ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」を見るとわかるかも。 ちなみに第一クールOP(INVOKE)でサビに入る直前に1カットだけレッドフレームが出演している(しかもシルエットではなく普通に顔出しで)。実はこれが初登場だったが、HDリマスター版では削除されてミゲル専用ジンに差し替えられた。 本作に参戦しているのを時系列順に並び替えると、レッドフレーム→レッドドラゴン→レッドフレーム改の順になる。 【パイロットについて】 ロウ・ギュール CV:小野坂昌也 ジャンク屋を営むナチュラルで年齢は18歳、コーディネイターに対して特に偏見も妬みも無い。 極度のメカ好きで、兵器だろうがなんだろうが物を大事にとっておくタイプ。SEED本編で姿を見せたことは無いが三隻同盟とは深いかかわりを持つ。どの組織にも所属していないため補給を受け辛い三隻同盟への補給(本編にもロウ達の母艦であるリ・ホームが登場)等、本編の進行に重要な役割をもっている、いわば縁の下の力持ち。 ちなみに○○フレームという名称を考え、広めたのもロウである(製作者はレッドやブルーを型番であるP(プロト)02やP03と呼んでいた) 当初プロフェッサー(エリカ・シモンズ)からの提案でヘリオポリス跡地でお宝さがしをしていたらゴールドフレームの右腕を発見、さらに発掘したところレッドフレームとブルーフレームを見つけ出した。 そこに劾らサーペントテールが襲撃してきたと聞いたのでブルーフレームで対応しようとするも初手からビームライフルを回避する神業を披露されたので8と連携で劾を油断させて機体を破壊する。しかし肝心の劾は脱出、さらに自身は空中に放り出されてそこを撃たれかけるも劾らが裏切られたので助かる。ブルーフレームを持ち出されたのでレッドフレームで母船ホームを守りに突進、8のアドバイスで敵のメビウスを撃墜した。 その後幾多の仕事と事件を回り、デブリ帯にてゴールドフレームと遭遇、仲間のおかげで撃退するも自身はエネルギー切れで大気圏に突入、ホームのおかげで無事に突破した。ホームの代わりにとバルトフェルトが乗っていた陸戦艦を購入、ダコスタやアンドリュー・バルトフェルドと出会いブルーコスモスに対し共闘する。 プロフェッサーからのすすめでオーブへ入国し、M1アストレイとの演習、オノゴロ島でのアークエンジェルの修理を手伝い、偶然見たキラとアスランの激戦後コックピットからキラを救出してマルキオ導師の元に運び、ギガ・フロートの建設とザフトや連合、ゴールドフレームとの交戦、宇宙に戻ってはゴールドフレームと決着を行った。 Xアストレイでは仕事でプレア・レヴェリーやカナード・パルスらと出会い手助けをしていくことになる。Xアストレイのドラグーンはバルトフェルドから設計書を貰い受けオーブのアメノミハシラで改修を行った。 この他、ASTRAYシリーズの主人公達とも関わりを持っており、彼らの機体や装備の製作・改造は彼が行っている。 どんな時でも「オレの悪運の強さは最強」という理由でパイロットスーツを着ずにMS戦を行う無茶な一面がある。彼の本業はジャンク屋なので、赤枠目当てにチョッカイを出してくるようなゴロツキを追っ払うくらいは出来るが、本職のパイロット達には到底敵わない。過去にもブルーフレームとの戦闘で、レッドフレームのコックピット内の生命維持装置に必要な電力分までもビームサーベルのエネルギーに注ぎ込んで窒息死しかけた事があるにもかかわらず、パイロットスーツを着ようとしない。その他には宇宙空間でキメラ(工事などの作業に使うMA)からレッドフレームへ“生身”で移動した事もある。そんな彼がパイロットスーツを着ていたのが、X-ASTRAYで活動を停止した宇宙船で生存者を探すというシーンの僅か数コマのみ確認されている。リマスターエディションでは高機動実験機回収の際にもノーマルスーツを装着していた。 余談だが、生身での宇宙空間の移動は必要な手順(肺の中の空気を空にする、目をつぶるなど)を踏めば30秒ほどなら可能らしい。勿論危険極まりないため、やるとしたら緊急時くらいだが…。他にやったのはクェスとフリットぐらいである。(F91の鉄仮面ことカロッゾ・ロナも生身で宇宙遊泳をやってのけたが強化されてサイボーグに近い状態に変わってる為、ここでは除外)近年、一般人もすごーく高いお金を払えば宇宙に行けるようになるかもしれない…などと言われているが、もし行ったとしても彼らのように生身で宇宙に出てはいけないぞ!歴史には名を残せるかもしれないが。 服装が3種類あり、今作でもEXAシリーズのキャラデザを担当したときたVer.、アストレイR(ロウを中心にした作品)を手掛けた戸田Ver.、玩具店などで放映されたPV Ver.とある。コスト2000のレッドフレームは戸田Ver.(顔つきはときたVer.に近い)、コスト2500のレッドフレーム改はPV Ver.、MBで緊急参戦となったレッドドラゴンは、キンケドゥ等も含めてある程度統一していた今までと違い、劇画調のパーフェクト戸田Ver.である。 残念ながらEXVS2では戸田版は見れなくなった。無念。 「ガンダムEXA VS」にも登場し、レオスのエクトリームの調整を行った。…なのだがその後、レオスに敵対している上にCEも含めた色んな世界(GAデータ)を滅ぼそうとしているアル・アダの機体の調整を(目的を知ったうえで)してしまっている。「全力でやるならいい」とのことだが、寛大すぎない? 【原作名台詞】 安心しろ、俺はジャンク屋だ…人殺しはしない(キリッ(ASTRAYレッドフレームの店頭PV)前述のシグー戦でバクゥヘッドビームサーベルで切り刻んで(しかもコクピット至近を斬りながらパイロットは無傷(おそらく正確にコクピットの位置を知っていたからこそ出来る荒技))。かっこよく決めるが直後に8に「かっこつけてる場合じゃないぞ!」とツッコまれていた。 これが俺の、「赤い一撃(レッド・フレイム)」だ!!!ジェネシスαを守るリジェネレイトとの最終決戦時、右腕を破壊されガーベラ・ストレートも弾かれたロウが最後の攻撃を繰り出したときに叫んだセリフ。パワードレッドの左腕で繰り出したただのパンチ(ロウ自身も「これから使う攻撃は特別な武器や装備じゃない」と言っている)なのだが、ジャンク屋のロウらしく構造的に脆い箇所をピンポイントで攻撃して内部の姿勢制御システムを破壊したためリジェネレイトは制御不能に陥り、スラスターの暴走によってどこへともなく飛ばされていった。 この「レッド・フレイム」は「Red Frame」であり、機体のことではないので注意。また媒体によっては「紅い一撃」と記載される場合もある。スパロボWでも再現されており、EXVSシリーズではMBで改がやっている(パワーシリンダーを積んでいるのでやっていてもおかしくはない)。レッドドラゴンの覚醒技がやっているのは「赤い衝撃」であり、パワーシリンダーを付けてないからか別の名前になっている。 よーーし、オレが相手をしてやるよ(ときたRe版第1巻4話)犬の伝八とバクゥを奪おうとした女海賊に対して。この時のロウは戸田先生風(♡)となっていた。 俺たちゃ仕事の確かな誇り高きジャンク屋だからな!!(ときたRe版1巻5話)罠にかけた軍事企業の社長に対して笑顔で請求書を押し付けたときに。 ちくしょう こんな戦い何の意味があるんだ。機械(マシン)が泣いてるぜ。(ときたRe版3巻)キラとアスランが死闘を繰り広げたあとのストライクを見て。この時のストライクは大雨による流水であたかも泣いているように見えていた。 そうか… お前も最後まで主人を守ってたんだな 今はゆっくり休んでな――戦いを忘れてな…………(同上)キラを助け出した後、エネルギーが尽きたストライクに対して。 違うぜ!! コイツらは大切な者を守るための力なんだ!!オレにはわかる ゴールドフレームの悲しみがな!! Gのパーツだってそうだ!!破壊のためじゃねェ 平和のために戦い傷ついたはずだそれが破壊を望むなんて絶対に無ぇ!!(ときたRe版4巻)ゴールドフレーム天との戦いで「破壊こそ兵器の宿命」というギナの言葉に対して。メカ好きで「道具は使う人次第」という考えを持つロウならではであると同時に、ストライクがイージスの大爆発からキラを守りきった光景を目の当たりにしていたからこその台詞と言える。 合 点 承 知戸田版のセリフだが、顔が濃い。必見。 まあ 道なんて自分で選ぶものさ 王道ばかりが道じゃない(ときたRe版6巻)いかにも彼らしいセリフ。原作を読んでいた人が少なかったのか、長年スパロボでのセリフと思われていた。 凄いぞっ!!パワードレッド!!!メタルビルド発売記念で公開された(現在閲覧不可)戸田先生書き下ろし漫画の最後のページより。150ガーベラを改造したローエングリンの上で腕を組み、どこかへ飛んでいきながら。 8(ハチ) CV:愛河里花子 謎の仕組み(少なくとも量子コンピューターではない)で動く自律型AI搭載コンピュータ。 名前の由来はロウが漂流していた宇宙船の中で発見した時に、表面の文字の中でかすれずに残っていたのが「8」だから。 かなり天才でどれくらいかというと、機体の追加装備を設計したり、戦闘に関しては回避をうながしたり、逆転の策は?と聞かれて「根性(メラメラ燃える炎のエフェクト付)」と答えたり、劾っぽくクールに決めたロウにツッコミを入れたりするくらい。 最早擬似人格どころか、D.O.M.E.的な何かと同等の精神レベルとなっている。 原作ではディスプレイに文字を映してコミュニケーションをとっていたが、アニメだと8が出るたびにコックピットを映す必要が出てくるため、しゃべるようになっている。 VS.シリーズでもたまにしゃべっている。ただしギャラをケチったのか、生の赤枠以外では喋らない。一応乗ってはいるようだが。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2000の格闘機として登場。 通常時はフライトユニット装備、覚醒時はパワーシリンダーを装備した「パワードレッド」となっている。 ソードインパルスや∀と同じ足が止まるタイプのBRやガーベラ投擲など一応射撃武器も持っている。 しかし格闘寄り万能機と違い射撃戦でも戦えるというわけではなく、やはり格闘を決めていかないと徐々に不利になって行くし相方への負担も大きくなってしまう。 格闘機の常だがゲームのシステムを理解し、戦況を見て的確な判断を必要とする玄人向けの機体となっている。 EXVS.FB. 基本的には前作と同じだが、格闘や覚醒技に新モーションが追加された。 前特殊格闘で光雷球たたきつけが追加された。判定の強さはぴかいちで出せればまず勝てる。また特射のなます切りがサブに移され、普通に格闘へキャンセルできるようになった。 のちのアップデートでそのキャンセルにも誘導性が追加され、使い勝手が非常に上がった。 また、アストレイブルーフレームセカンドLの覚醒技にも登場している。 EXVS.MB. 特に変更なし。その特には何かというと、後格に鉄板蹴飛ばしが追加されたことぐらい。 しかし本作のドライブシステムによる追い風は大きく、Fドライブ格闘は正にロウの怒りの炎を叩きつけるが如く強力。 後に解禁されたドレッドノートガンダムのアシストとしても登場。こちらではフライトユニットを装備していない。レバーNでガーベラ・ストレート投げ、レバー入力でバクゥヘッドビームサーベルを回転させながら突撃する。いずれも高性能でドレッドノートを支えるアシストとなっている。 MBON 2016年11月のアップデートにて後覚醒技として新技が追加された。既存機体に新技が追加されるのは異例の事である。 高級合金アクションフィギュア「メタルビルド」の販促を兼ねており、その新技は「150ガーベラにローエングリンを組み込んで、発射する」というものである。 爆風も発生するが、覚醒技という都合上今までの覚醒技の方がコンボに組み込みやすいため、そこまでありがたみはないかも。 ちなみにこれと同時に期間限定で戸田先生による書き下ろし作品が公開されていた。 これ以外で目立った修正点としては、メイン射撃が無印EXVS以来初めて足を止めずに撃てるようになった。ただしそれまで出来た2連射は不可能になっている。 EXVS2 サブがバルカンから光電球投擲に変更。何かに当たるか一定距離進むと爆発し強よろけを発生させる頼れる武装。 本当に何でできてんだろうねこれ。 レバー後入れメイン射撃でこれまでの足を止めて最大2連射できるビームライフルを撃てるようになった。 XB 各種キャンセルルートが増えたりした。 特殊射撃特射派生(膾切り)の初段部分が誘導するようになり、相手が緑ロックや誘導を切っている場合でもなければその場でブンブン刀を振り回すことは無くなった。 ローエングリン砲が格闘CSに移動し1出撃1回のみ撃てるように。 通常時でも撃てるようなったので、レッドフレーム待望の遠距離からでもプレッシャーをかけることが出来るようになる武装を得た。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 ガーベラ・ストレートをひと振りしたのち、納刀。 MSVのビデオでシグーディープアームズのグゥルをぶった斬ったあとの納刀動作に近い。 覚醒時 パワードレッドで150ガーベラを担いでいる。 敗北ポーズ 膝を付く。ガーベラが折れている。ゴールドフレーム天(アマツ)にガーベラを折られた時の再現か? 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 ガーベラ・ストレートをひと振りしたのち、納刀。 覚醒時 地面に刺したガーベラに左手を添え、光雷球を右手から発生させ、ボールのように浮かべる。フライトユニットは外している。 覚醒技、格闘CSで止め パワードレッドで150ガーベラを担いでいる。 敗北ポーズ 前作と同じ。 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG パーツC(第3話)で登場。本作唯一の非宇宙世紀機体。 黒いジ・Oとバトルするが、両腕を掴まれて身動きが取れなくなったところを隠し腕ビームソードでバラバラにされてしまった。 ガンダムビルドファイターズ 本機をベースにした改造ガンプラ「戦国アストレイ頑駄無」が登場した。 視聴者からは「ロウならやりかねない改造だ」「アストレイに出てこれそう」と他の機体以上にすんなり受け入れられた。 ガンダムビルドダイバーズ GPD全盛期時代のシバ・ツカサが使用するガンプラとして登場。 バトルの度に修理と改造を繰り返した結果、現在は「ガンダムアストレイノーネイム」となっている。 ガンダムブレイカーバトローグ 本機を基にしたガンプラ「ガンダムアストレイレッドフレームインバージョン」が登場。 刀を振るい、黒と赤に彩られたその姿はミスター・ブシドーが搭乗したマスラオを彷彿とさせる。
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作品枠 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ パイロット ノルバ・シノ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マシンガン 70 13〜140 ダウンまで打ち込むと157 射撃CS 背部レールガン(ショートバレル) - 40〜120 5発ヒットでダウン サブ射撃 背部レールガン(ロングバレル) 2 65〜121 少し大きめの弾を撃つ 地上N特殊射撃 ギャラクシーキャノン 1[2] 90〜153 赤ロック無限で左右から順次発射 空中N特殊射撃 81〜150 下降しながら同時撃ち レバー入れ特殊射撃 81〜150 移動撃ち N特殊格闘 ランドマン・ロディ 呼出 2 126 射撃 ハンマーチョッパー投擲 レバー入れ特殊格闘 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 145 射撃ガード付きの突撃出し切りで強制ダウン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 アサルトナイフ NNN - 177 出し切りバウンド 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ N前NN前 - 164??? 高カット耐性 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン N→特NN→特 - 252??? 強制ダウンの高火力派生かつ手早く終わる 前格闘 引っ掛け 巴投げ 前 - 118 ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→飛び蹴り 横NN - 168 回り込みが弱め 前派生 飛び膝蹴り→踏みつけ 横前横N前 - ?????? N格と同様 特格派生 薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 横→特横N→特 - ?????? N格と同様 後格闘 タックル 後 - 80 強判定の格闘拒否択浮き上がりは低い BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ BD中前N - 142 通常ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力S/FVC 備考 覚醒技 スーパーギャラクシーキャノン 1 235/230 赤ロック無限の超高弾速狙撃 []は覚醒中。 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【射撃CS】背部レールガン(ショートバレル) 【サブ射撃】背部レールガン(ロングバレル) 【特殊射撃】ギャラクシーキャノン【N特殊射撃】制止発射 【レバー入れ特殊射撃】移動発射 【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出【レバーN特殊格闘】 ランドマン・ロディ 呼出 【レバー入れ特殊格闘】 ガンダムグシオンリベイクフルシティ呼出 格闘【通常格闘】アサルトナイフ【N格・横格前派生】飛び膝蹴り→踏みつけ 【N格・横格特格派生】薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 【前格闘】引っ掛け 巴投げ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→キック 【後格闘】タックル 【BD格闘】斬りつけ→斬り上げ 覚醒技【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム・フラウロス 【キャラクターミッション】ガンダム・フラウロス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 流星隊隊長に就任したノルバ・シノに与えられたガンダム・フレーム。 大出力リアクターによって超威力のレールガンを駆動させる、ガンダム・フレームでは稀有な砲狙撃戦を重視した設計の機体。 本機も従来のシノの機体の例に漏れずピンクにリペイントされ、「"四代目"流星号」と名付けられる。 鉄血らしく実弾オンリーの射撃寄り万能機。作中設定の傾向もあり、はっきり射撃寄りと言い切れるのは鉄血系では本機くらい。 マシンガン系メインとダウン属性のサブに加え、メインからキャンセルできるアシストを使いつつ目玉武装である特射をねじ込んでいく。 本作では稼働開始時に加え、23/9/20のアップデートで各種性能が大幅に強化。 初代ガンダムに続く『降りテクやブースト回復技を搭載しない分、攻撃性能はどこまで引き上げて良いのか』という実験の成功例とも言える一機となった。 かつてと異なり距離を取った射撃戦でも主張できるようになっており、実弾オンリーというハンデを抱えてなお十分に"強い弾"を送れる機体へと変貌した。 上位戦では厳しい状況も目立つにせよ、戦績は大きく上昇し、実績値は完全に環境機の一角。 一発屋としては終わらない射撃の鋭さで、"四代目"流星号の力を見せつけてやろう。 リザルトポーズ 通常時 両腕を脇で締める決めポーズと共に角が光る。第2期37話でハシュマルとプルーマを分断するギャラクシーキャノンを撃った後のシーンの再現。 覚醒中 変形してギャラクシーキャノン発射体勢。 敗北時 大破状態で漂う。原作最期の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 赤ロック距離 延長(11→12.5) メイン射撃 リロード時間短縮(5秒→4秒) 特射(共通) ダウン値低下(覚醒中非強制ダウンに) 地上N特殊射撃 順次射撃に変更。ダメージ低下(合計ダメージ150→145)。弾速向上。 N特殊格闘 ダウン値低下 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 射撃CS 誘導性能上昇。 サブ射撃 誘導性能上昇。ダメージ上昇(合計110→121)。ヒット時の敵機の挙動を変更。 特殊射撃(共通) 覚醒中のみ弾数増加(1→2)。 地上N特殊射撃 敵機に誘導を切られても再度狙い直すように。ダメージ上昇(合計ダメージ 145→153)。 N特殊格闘 発生強化。3射目の弾速上昇。 後格闘 ダウン値低下(2.0→1.7?)。 格闘前派生 ダメージ・補正率・ダウン値を再調整(N格前派生 159→164)。 格闘特格派生 ダメージ・補正率を再調整(N→格特派生 262→252)。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特射、各特格 サブ→各特射 各特格→サブ、各特射 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン 1クリック4連射、最大14連射。4発よろけ、18発ダウン。 弾自体の性能に特筆すべき点はないが、多めの最大連射数と豊富なキャンセル先を活かせるのが強み。 赤ロック保存での各特射やレバー特格(グシオン)などが良い例で相手の死角やレンジ外から高性能武装を狙える。 この武装の欠点という訳ではないが、本機は旋回性能が劣悪なため、考えなしにメインを撃っていると振り向き撃ちを誘発しやすい。 射角の調整には気を配る必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り4秒 実弾 140(44%) 13(-4%)*14 4ヒットよろけ 【射撃CS】背部レールガン(ショートバレル) 「撃ちまくるぜぇ!」 背部レールガンをショートバレルに換装し連続射撃を行う。 左右からそれぞれ交互に計6発発射される。本機の重要な後衛の役割を担う武装の1つ。 メイン連射の長押しでゲージを貯めやすい。 銃口補正は初動のみのため、誘導を切られると以降の弾は再誘導しない。 誘導が良く、ステップを怠る相手には非常に有効。 特射と特格にキャンセル可能 アップデートで誘導が強化。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 実弾 120(10%) 40(-20%)*6 6.0 1.0*6 よろけ 【サブ射撃】背部レールガン(ロングバレル) 背部レールガンで射撃を行う。1回で左右から同時に発射。 判定は2つありヒット後の挙動が改善されたことにより追撃が容易となった。 しっかり狙えれば着地も取れるが、基本的にはメインの追撃に使っていくことになる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5秒 実弾 121(70%) 65(-15%)*2 ダウン 【特殊射撃】ギャラクシーキャノン 「発射ぁ!」 砲撃形態へと変形してレールガンを発射する。 射撃後に任意の方向へレバー入力を行うと、その方向へ移動しつつMS形態へと戻る。 今作では地上N特射のモーション変更に伴いダウン値が低下。 覚醒中でも非強制ダウンのため、前作では片側hitでないと入らなった覚醒技が両hitでも入るように。 アップデートで覚醒中は2発に増加。覚醒技以外でも大ダメージを叩き出せるようになった。 リロード 属性 撃ち切り7秒 実弾 【N特殊射撃】制止発射 地上時 左→右の順で1発づつ間を置いて発射する。ハシュマル戦で崖を砲撃した際のカットの再現。 この撃ち方だと無限赤ロックになる。緑ロック補正実装により、無限赤ロックの価値が相対的に大きく上昇している。 ただし時間差発射になったことで、使いなれた人ほど従来の感覚でキャンセルすると1発しか発射されないことが多い。 代わりに弾速が大幅に上昇し、実弾狙撃系の武装として運用できるほどになっている。 仕様変更としては一長一短だが、取れる範囲が広がっているので早めに慣れてしまおう。 アップデートで2発目に再度銃口補正がかかるようになった。狙撃系なので非常に大きな強化点。 空中時 機体1つ分ほど落下して射撃を行う。こちらは赤ロックは伸びず、従来通り2発同時に発射される。 自由落下ではないものの、フラウロスの中では貴重な高度を下げられる武装。 CSからのキャンセルでダウン取りや格闘コンボの〆に。 N特殊射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 地上時 実弾 153(40%) 90(-30%)*2 *2 ダウン 空中時 実弾 145(70%) 81(-15%)*2 *2 ダウン 【レバー入れ特殊射撃】移動発射 入力方向に移動しながら変形しレールガンを発射。こちらは接地中に撃っても赤ロック無限にはならない。 変形→発射という流れをとるので発生は遅いが、銃口補正が非常に強力。 逃げる相手には前特射で押し付け、迎撃や軸合わせならば後・横特射というようにしっかり使い分けるとGOOD。 赤ロックかどうかは発射時ではなくボタンを押したタイミングが参照される。 よって緑ロック状態から変形動作で赤ロックに入って発射しても誘導はかからない。 逆に赤ロック限界からレバー後で引き撃ちした場合も誘導するので逃げには有効に働く仕様となっている。 今作からダウン値が低下して覚醒中は片側hitによらず覚醒技が入るように。 相変わらず入れ込み気味でないと入らないが、S覚醒と相性が良い一方で火力を伸ばしづらい弱点は幾分か改善した。 相手より上から当てていなければサブも入るので、安定を取るなら追撃はそちらでもいい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 145(70%) 81(-15%)*2 *2 ダウン 【特殊格闘】ランドマン・ロディ/ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出 鉄華団の仲間によるアシスト攻撃。 レバー入力で2種の動作を使い分け可能。 どちらも1機しか出さないため、前に出したアシストが残っていても別のアシストなら続けて呼ぶことが可能。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅12秒 アシスト 【レバーN特殊格闘】 ランドマン・ロディ 呼出 「張り切り過ぎてやられるんじゃねぇぞ!チャド!」 チャド・チャダンが搭乗するランドマン・ロディがライフルを2発撃った後、ハンマーチョッパーを投擲する実弾射撃アシスト。 3連射撃系アシストとしてそこそこの性能はある上チョッパーは視認性が悪く、見られていない時に撒くにはそれなりに有効。 また前作よりダウン値が下がり、全弾命中からスタン放置や追撃が可能になった。 アップデートで発生と弾速が上がってより使いやすくなったがグシオンの方が依然優秀なため、こちらは射撃戦のアクセントに使う程度に留めておきたい。 また相変わらずチョッパーには射程限界があり、赤ロックギリギリから赤ロック保存で逃げる相手に繰り出すと届く前に消える事が多いため要注意。キャンセルを生かして入れ込み気味にサブや特殊射撃を使用するのも手。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト 実弾 81(60%) 45(-20%)*2 2段目 投擲 実弾 126(40%) 75(-20%) スタン 【レバー入れ特殊格闘】 ガンダムグシオンリベイクフルシティ呼出 「昭弘!おめぇの筋肉、見せつけてやれよ!」 昭弘のグシオンリベイクフルシティがシールドを構えながら突撃してバッシュ→ハルバードを突き刺してゼロ距離射撃。 プレイアブルの後格闘射撃派生。 突進中は全面に射撃ガード判定あり。ただし本体の耐久は低いのか、爆風武装には弱い。 誘導が優秀かつCSからのキャンセルもあり、相手に回避を強要しやすい。 中距離の攻めや近距離での拒否に使える武装の1つ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 バッシュ アシスト 格闘 50(%) 50(-20%) 2段目 突き刺し 格闘 77(%) (%) 3段目 滑腔砲 格闘 145(%) (%) 格闘 【通常格闘】アサルトナイフ 袈裟斬り→斬り上げ→交差振り下ろしの三段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 交差振り下ろし (%) (-%) バウンドダウン 【N格・横格前派生】飛び膝蹴り→踏みつけ 飛び膝蹴りで斜め上に蹴り抜け→引き返して蹴り落としの2段攻撃。 45話でダインスレイヴの射線からライドの雷電号を押しのけた動作の再現。地味に格闘モーション中はレールガンがショートバレルに換装している。 N出し切りよりも火力の高いバウンドダウン格闘のため、ここからN特射や覚醒技などの追撃でダメージを伸ばせる。 モーションも大きく動くため、カット耐性を気にしながらも火力を出せる派生。 【N格・横格特格派生】薙ぎ払い→ギャラクシーキャノン 多段ヒットする薙ぎ払いから後退して変形しギャラクシーキャノン発射する高火力派生。 手早く終わらせて火力を出したい時はこちら。 アップデートでダメージ推移が変動。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 膝蹴り 93(%) (%) (%) 35(-%) ┃┗2段目 踏みつけ 164(%) (%) (%) (-%) バウンドダウン ┗特格派生 薙ぎ払い 148(55%) 190(%) (%) 23(-5%)*5 キャノン 252(%) 258(%) (%) (-%)*2 【前格闘】引っ掛け 巴投げ 斬り下ろして敵を引っ掛け、一回転して放り投げる1入力で最後まで出る2段格闘。 初段はダウン拾いが可能。投げる瞬間に高く持ち上げるため、投げる直前にキャンセルすればコンボを繋げることも可能。 出し切り後も受け身不可ダウンのため、特射などで追撃することができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掛け (%) (-%) 掴み ダウン拾い 巴投げ (%) (-%) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→キック 左右斬りから飛び蹴りに繋ぐ3段格闘。 28話で獅電改(3代目流星号)搭乗時に行っていた動きの再現。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【後格闘】タックル 風を切るエフェクトと共に相手に体当たりする単発格闘。 発生と判定に優れ、タイミングさえ合わせればシャイニングの電影弾とも相討ちになる対格闘迎撃の最終手段。 受身不能で吹っ飛ばせるが浮きが低く、前格以外での追撃は厳しい。上記の通り相打ち時に狙えればおいしい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬りつけ→斬り上げ 最終段が通常ダウンの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】スーパーギャラクシーキャノン 「スーパー!ギャラクシーキャノン!」 片腕や砲身を失った半壊状態になって残った右砲身から大型ダインスレイヴ弾頭を発射する。 起死回生の強襲作戦で単身敵艦隊に攻め込み、ラスタルが乗る旗艦のスキップジャック級を狙った一撃の再現だが、シノの狙いを見破ったジュリエッタの妨害に合い、狙いを外されている。 地上空中問わずの赤ロック無限という特性を持つ単発高弾速実弾狙撃で発射直前まで強烈な銃口補正がかかる。 若干曲がるが弾速に誘導が追いついておらず、見られなければ必中というレベルではない。 緑ロックからの狙撃以外にも格闘コンボの〆や、レバ特射からの入れ込み追撃などでも大ダメージが狙える重要な火力源である。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 SGキャノン 235/230(--%) 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 サブ≫サブ 203 N特格≫サブ 169 N格始動 N前派生 N特格派生 296 N前派生 N特射 263 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後 前1hit NN特格派生 ??? 後 前1hit 横特格派生 191 BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V,C レバ特射→覚醒技 ??/319/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V,C NN前 覚醒技 353/330/327 NN前 NN特 351/308/308 NN前 NN前(1) NN特 358// アプデで可能に ??/??/?? EXバースト考察 「そんじゃぁ!一発かますとすっかぁ!」 覚醒タイプ 阿頼耶識 格闘の補正に優れるタイプだが、運用上オススメはSとC。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 格闘はもっぱら迎撃向きで自分から振るには心もとなく、射撃→格闘のキャンセルルートもいまいち活かし難い。 特格派生や覚醒技も射撃部分が実弾なので補正を受けることはできないが、阿頼耶識補正による効率の良いパーツはあるため一度食いつきさえできれば瞬間爆発力は純格闘機体顔負け。 活用するには相方の理解が必要なものの、固定で低コ両前衛をするなら一考の余地あり。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 推奨。 目玉武装である特殊射撃のリロード強化 降りテク追加とかなり相性が良い。 覚醒中は特射が増弾するようになり、瞬間圧の強化と終了後のフォローも利く。 レバ特射→レバ特射の射撃コンボでダメージを稼いだり、レバ特射(→レバ特射)からのメインで動きながら落下と攻防どちらにも活躍する。 覚醒で攻撃力を求めたい本機としては、場面を選ばず通用する選択肢。 Vバースト 近寄って特射を押し付けるならSに軍配が上がり、覚醒で逃げるだけならCの方が融通が利く。 どっち付かずで相性は良くない。 Cバースト 防御補正 -% 相方の支援が重要なマッチングなら有効。 先落ちリスクのある機体でもあるので、ゲージ供与や半抜けからの逆襲にも回せるCは相性が良い。 S覚醒と比べると能動的な攻めは劣るので、脳死で選ばないように気を付けたい。 戦術 鉄血らしからぬ豊富な射撃武装で手堅く後衛をやると言うのがこの機体の特徴……と言うわけではない。 射撃武装の殆どが素直な弾道(ほぼ直線)な為、見られていると当たらず、ステップや橫ブーで簡単によけられてしまう。 格闘もダウン拾いの前格や強力な特格派生等、ダメージ自体は出せるが伸びや判定が強くない。 全体的に迎撃寄りであり、わざわざこちらから仕掛けにいくのはリスクが大きすぎるため基本的にはNG。 本機の戦い方は中近距離での射撃戦である。 特に主力の特射は入力方向に変形しながら撃つ仕様上、相手との距離を詰めたりまた回り込んで撃つことが出来る。 まず、基礎知識として特射は「変形→発射」の仕様であり、「変形」しただけでは弾の消費されないことは覚えておきたい。 そのため変形のみで揺さぶりをかけるなどをして、相手ブーストを奪い、特射を押し付けるようにしたい。 数ある射撃の中で一際強力な特射をどう当てるかが本機を扱ううえでの大きな課題。 万が一放置された場合でも、接地N特射が射程無限なので完全に仕事が無くなる訳ではない。 しかし「何もしないよりはまだマシ」と言うレベルでしか活躍出来ないため、敵に放置されていると思ったらすぐに味方と合流しよう。 欠点としては格闘迎撃力はまずまずだが逃走力が低く、降りテク関連も強いて言えば特射後の変形解除の落下ぐらいで実質無し。 機動力はBDだけなら時限強化抜きの20最高峰だが旋回は劣悪、直線で逃げるしかないので片追いされるとすぐに追い詰められやられてしまう。 相手から見ても、特射や特格が面倒・2000コス・逃走力が低く詰めやすいなどの理由で、高コストからはかなり狙われやすい。 そういう意味でも相方と分断されるのはあまりにも厳しくなりがちなので、相方との距離調整は常に意識すること。 また鉄血機体の宿命ではあるが実弾武装しか持っていないためビームに弾が消されまくる。 ギャラクシーキャノン(特射)も破壊不可実弾ではなくただの強実弾属性なので普通に消される。 グシオン(レバー特格)は盾持ちだが、正面からゲロビを受けても数秒しか持たない。 逆に疑似タイで見合うだけなら、特射の性能もあってかなりしぶとく立ち回れる。 相性はあれど詰めの弱い高コスト機体なら十分に渡り合える程。 苦手な展開に持ち込まれないようしっかりと各機体との距離を見極めよう 対面対策 僚機考察 適した僚機 ロックを集めて前線を形成してくれる前衛万能機。 序盤は耐久調整を優先しつつL字を作り、強い弾を飛ばして支援しよう。 適さない僚機 後衛機全般。 射撃で追われるとまともに動けず辛い機体なので、前衛不在となるペアは総じて厳しい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本。リスクを抑えつつ弾を送って前線維持をサポートしよう。 2500 次点。こちらは積極的に前に出つつ特射で飛び込むチャンスを伺おう。 2000 シャッフル事故。単体では前に出られないフラウロスをキャリー出来るかが重要。 相方が前に出てくれたらしっかり追従してフォローすること。 1500 ややピンキリだが相性は良好。格闘機なら横から強めの弾を送り続け、射撃機なら無限赤ロックも活きてくる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム・フラウロス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 流星号SGキャノンダインスレイヴ 10000 コメントセット お前[二人きり]で行ってこいよ![女心]が分かってねぇな! 15000 称号(ゴールド) 鉄華団実働一番隊流星隊 20000 スタンプ通信 よっしゃ!ぶちかましてやろうぜ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 鉄華団実働一番隊流星隊 【キャラクターミッション】ガンダム・フラウロス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダム・フラウロス(流星号) 20000 衣装 地上戦 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・フラウロス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダム・フラウロス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい X2やエアリアルで壁擦ってそう -- (名無しさん) 2023-09-29 23 55 41 低コ低コなら相手の低コ見てる側が寄るべきだし(30と読み合いしながら合流とか無理)もしお前が高コなら低コの狩り合い選んで狩る速度で負けてるお前が悪くね? -- (名無しさん) 2023-09-30 02 46 37 ・相方のフラウロスに高コストや格闘機の相手をさせてはいけない・自分が高コスト機なら守るなりフラウロスが耐えている間に自分が早く相手を倒す・低コストなら足並みを揃えて孤立させないようにする、無論フラウロスのプレイヤーな問題があるかも知れんが基本的に1人にさせちゃいけない機体だからその辺を意識すると良いかもよ? -- (名無しさん) 2023-09-30 05 11 50 むしろ一人でやらせて不利でもいいからダメージ交換してね♪あ、落ち枠は2回もあげるよって方が強くね? -- (名無しさん) 2023-10-05 12 18 19 爆弾させるならもっといい機体はたくさんあるけど、今はスカイが鬼硬いから20爆弾はしやすいし有りっちゃ有り。でもフラウロスの持ち味生かすなら前で戦ってくれる方がいいと思われ -- (名無しさん) 2023-10-07 19 28 32 こいつも寄られた時の開き直りが強い部類ではあると思うけど、完全に詰む場面も多いしやり返しのリターンもそこまで大きくはない。初代とかと比べると生贄としては若干弱いと思う。まあでも結局は状況見てちゃんと狩り速度を計算してって話だね -- (名無しさん) 2023-10-07 20 37 14 射撃機は高コとか格闘機に強く出れんから。狙ってた武装避けられたら終了。相方がそういうところカバーせんと勝てんぞ -- (名無しさん) 2023-10-09 21 39 23 そういう状況にさせるお前が悪い -- (名無しさん) 2023-10-09 21 40 33 超発生で判定出っぱなしのタックル持ってるのに格闘機無理は甘えやろw -- (名無しさん) 2023-10-12 17 41 25 さすがの流星タックルもアルミューレランサーには勝てんがな。 -- (名無しさん) 2023-10-15 14 19 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 機動武闘伝Gガンダム 【ジャンル】 アニメーション 【先鋒】 ドラゴンガンダム@サイ・サイシー 【次鋒】 ガンダムシュピーゲル@シュバルツ・ブルーダー 【中堅】 デビルガンダム 【副将】 マスターガンダム@マスターアジア 【大将】 ゴッドガンダム@ドモン・カッシュ Gガンダム簡易テンプレ (機体ごとの特徴など) 先鋒:火炎放射、高度な棒術、ドラゴンファング、必殺技は突撃系 次鋒:分身、実体剣、アイアンネット、必殺技は突撃系 副将:布による斬撃、実体のある分身攻撃、超威力の範囲攻撃、必殺技は遠距離系と近距離系の二つ、催眠、再生、高速移動による分身 大将:ビームによる斬撃、高速移動による分身、超威力の範囲攻撃、必殺技は遠距離系と近距離系の二つ、マスターよりパワーあり 基本的な能力は、共通テンプレ参照 共通テンプレ ガンダムファイター モビルファイターと呼ばれる巨大ロボットの搭乗者であり、かつ武道家である。 モビルファイターは搭乗者の身体能力、および精神力を極限まで反映させる性質がある。モビルトレースシステム、およびディマリウム系合金によるもの。 ディマリウム系合金は重力制御などに使われており、機体の一部には重力についてのあれこれが備わり、慣性制御の役割を果たしている。 テンプレにおけるガンダムファイターは、大将ドモンを基準にした場合、それと互角に戦える先鋒、次鋒、副将も同じくらいの能力を持つとする。 ガンダムの性能は、これをサイズ相応の10倍規模に修正したものといえる。 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを切断させる男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 【防御力】 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 (重力は機体にも同じ倍率で掛けられた) 生身の蹴りの一撃で超高層ビルを切断したように真っ二つにする改造人間ミケロのキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 モビルスーツの銃弾を受け止め、さらに高速で接近して銃口に詰め直すことができる。 生身で至近距離のライフル回避をできる男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【先鋒】 【名前】サイ・サイシー 【属性】 クラブエース 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 ドモンカッシュと互角。以下、ドモンの記述から引用。 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを切断させる男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 また生身において最終奥義「真・流星胡蝶剣」を放つことができ、威力はサイズ的にドラゴンガンダムとサイズに比例した強さ。 【防御力】 ドモンカッシュと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、常人では目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 【特殊能力】 クラブエース シャッフルの紋章を持ち、東方不敗ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 最大までパワーを発した場合、攻防ともにグランドマスターガンダムの格闘兵器をオーラだけで防ぎ、また破壊できるほど。 【名前】ドラゴンガンダム 【属性】モビルファイター、ネオチャイナ代表用ガンダム 【大きさ】 16.6m 7.5t 【攻撃力】 サイサイシーの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 それゆえ、生身でサイサイシーのできたことの10倍以上のことが可能である。 無影脚 ゴッドガンダム=ドモンですら知覚困難なスピードで連続蹴りを放ち、ゴッドガンダムを吹き飛ばす。 フェイロンフラッグ 12本ほどの槍を装備、先端からビームを放ってフラッグにして地面に投擲、陣形を形成して動きを封じる。 また先端を槍のようにして、大将のゴッドスラッシュのような溶断兵器として使う。直撃すれば、並みのモビルファイターは真っ二つになる。 ガンダムファイターでも回避の難しい、常人では目に見えないスピードによる超高速での刺突を連続で行うことができる。 ドラゴンクロー 伸縮自在の両腕を使い、相手を攻撃する。先端は龍を模した形をしており、通常のマニピュレーターとして使える上に火炎放射を行える。 ドラゴンクローは高速で迫り、巻きついてゴッドガンダムを行動不能にできる。射程は描写を見るに最大50mほどか。 サイ・サイシーの奥義「真・流星胡蝶剣」を発動できる。 「天に竹林、地に少林寺!目にもの見せよ!最終秘伝!真・流星胡蝶剣!」のセリフとともに放つ。 一秒で1km近い距離を舞い上がり、緑色の蝶のオーラをまとって地上の対象に超高速で突撃する。ゴッドガンダムですら回避困難なスピード。 大将のゴッドフィンガーと正面衝突して、緑色のオーラにて右腕を破壊するほどの威力をもつ。 が、左腕のゴッドフィンガーを受けて攻撃を中断、機体の限界を向かえる。 【防御力】 サイサイシーの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 ゴッドガンダムのオーラにより、両腕を破壊されても機動できる。 ガンダムによるバルカン砲を幾度となく受けても、ボロボロになりつつも軽微な損傷しか受けない。 ゴッドフィンガーの直撃を腹部に受け、まだギリギリで戦うことができる。 【素早さ】 サイサイシーの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 またドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、常人では目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 【特殊能力】 クラブエース シャッフルの紋章を持ち、東方不敗ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 【次鋒】 【名前】 シュバルツ・ブルーダー 【属性】 謎のゲルマン忍者、ドイツ代表、DG細胞で作られたサイボーグ 【攻撃力】 ドモンと互角。以下、ドモンの記述から引用。 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを切断させる男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 【防御力】 ドモンカッシュと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動する。 生身で至近距離のライフルの回避する。 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 普段から一秒間に百数十発は下らない、常人では目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 【特殊能力】 なぜか海上にて、いきなり間欠泉を出現させ、さらに水面に立つことができる。 実体のない分身の術により、副将マスターアジアを翻弄することができる。一度に五体や十体ほど発生。あまりの素早さによる残像かと思われる。 【名前】 ガンダムシュピーゲル 【属性】 ドイツ代表用モビルファイター 【大きさ】 16.6m 7.5t 【攻撃力】 シュバルツブルーダーの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 シュトゥルウム・ウント・ドランクは身体を高速回転させ、両腕のシュピーゲルブレードで攻撃する。 ゴッドガンダムでも回避できないスピードで迫り、ゴッドガンダムに重傷を負わせる。 石破天驚拳と正面衝突した時はギリギリで負けたものの、最後の最後までパワーは拮抗しており、ほとんど僅差での敗北であった。 【防御力】 シュバルツブルーダーの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 5万発の時限爆弾が爆発、巨大な戦闘フィールド内を満たす大爆発の直撃を受けてもまだ辛うじて動くことができる。 戦闘フィールドの半径は、モビルファイター同士で十分に戦えるため、半径500mから1kmほどか。 なお、五万発の爆弾はバリアフィールドに包まれているため外部に爆発が広がることはなく、上記したフィールドを完全に満たした。 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 シュバルツブルーダーの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 戦闘中にも関わらず、ゴッドガンダムの指先に立つことができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動する。 生身で至近距離のライフルの回避する。 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 普段から一秒間に百数十発は下らない、常人では目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 【特殊能力】 Gガンダムでも回避困難なスピードでアイアンネットを放出、その動きを完全に拘束できる。 実体のない分身の術により、副将マスターアジアを翻弄することができる。一度に五体や十体ほど発生。あまりの素早さによる残像かと思われる。 【中堅】 【名前】デビルガンダム 最終形態 【属性】 自己進化、自己再生、自己増殖を備えた金属生命体。悪魔 【搭乗者】 レイン・ミカムラ 【大きさ】 日本列島並み、両翼は日本列島よりさらに巨大に広がる。また中枢部には50mほどの人型の中核をもつ 【攻撃力】 サイズ相応の巨大な腕を振り回して、先鋒や大将にも命中するほどのスピードで殴る。威力はサイズ相応か。 外部に巨大な触手を展開、直径500mを越える太さで、わずか10数秒でラグランジュポイントから地球に到達する。同時に5本以上は展開できる。 触手一本で、赤色の発光をともなうエネルギー吸収により、東アジア周辺を一瞬のうちに壊滅させる。 また小さな周辺防御用の無数の触手は、それぞれがモビルファイターを一撃で撃墜するビームを無数に発射する。 おそらく半日ほどもあれば、惑星破壊を成し得る侵食スピードである。 【防御力】 先鋒や次鋒などと互角、ないし近いレベルで戦うことのできるガンダムが何百体と集まっても、地球侵攻を食い止めることで精一杯でしかない。 常にバリアを貼っており、ビーム兵器などについては自由の女神砲といわれるGガン世界でも最強のビームを防いだため、対エネルギー防御力はサイズ相応より大幅に高い。 エネルギー源はコロニーのメイン動力炉であるため、それを破壊されると活動を鈍らせる。 しかし、内部に有するグランドマスターガンダムと一体化しており、侵入者を迎撃することができる。 また内部通路には防衛用の機雷のようなものが無数に浮遊しており、接触すると先鋒でさえ身動きを封じるほどのダメージを与える。射撃兵器で対抗できる。 内部に侵入すること自体が、大将単独では不可能なほど侵入経路は少ない。少なくともゴッドフィンガークラスの攻撃で、脆弱な箇所を突破できる必要あり。 【素早さ】 基本的には不動。 ただし、地球に侵攻するために巨大な両翼を展開したため、数時間もあればラグランジュポイントから地球に到達できると思われる移動スピード。 反応は、先鋒レベルの敵を触手やビームなどで迎撃できる程度。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 DG細胞(一種のナノマシンで、さらに精神感応の性質をもつ)を散布する。 このDG細胞に感染すると、普通の人間ではデビルガンダムの支配下のゾンビ兵となってしまうほか、普通の人間では考えられないほど肉体が強化される。 治療法は無きに等しく、脳が侵食されると事実上救う手だてはない。 コロニーのメイン動力炉、およびDGレインの精神エネルギーの両方を活動源としており、双方の途絶えない限りは無限に修復する。 自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論により、驚異的なスピードで回復することができる。 逆にいえば弱点として、中枢となるDGレインを切り離された場合などはコアを抜き取られたも同然になり、エネルギー供給が途絶えて活動が鈍る。 【長所】短時間での惑星侵食可能 【短所】内部侵入に弱い 【備考】元々はアルティメットガンダムといわれて、地球自然の再生を目的に開発された。そのなれの果ての姿である。 【名前】グランドマスターガンダム 【属性】デビルガンダムのメイン動力炉 【搭乗者】ウルべ・イシカワ 【大きさ】100m以上 【攻撃力】 先鋒と同等の強さをもつシャッフル同盟全員を相手に、一瞬のうちに格闘でねじ伏せる。 羽、角、尻尾などで同時に四体まで先鋒クラスの相手を迎撃できる反応。 前方にデビルガンダム全体のパワーを集約、漆黒のエネルギー波動を発して、大将ゴッドガンダムを敗亡寸前にまで陥らせる。 弾速は大将ゴッドガンダムですら回避できないほど。射程は不明瞭。少なくとも1km程度はあるか。 【防御力】 先鋒の格闘を受け、ほとんど無傷でいられる。 大将の石破天驚拳を受けて、それをオーラで相殺できる。 大将、さらに先鋒クラスのシャッフル同盟四名の合体攻撃を受け、ほとんど跡形もなく消滅する。 が、すぐさまデビルガンダム本体によってスクラップ同然になり、パイロットを失った状態でも攻撃を継続できた。 【素早さ】 本体は巨大さもあり、敵の攻撃を回避することは難しい。 各部パーツは俊敏で、先鋒クラスの相手を容易く迎撃することができる。 パイロットの反応は、先鋒や次鋒並みに高い。 【特殊能力】 再生 デビルガンダム本体の活動停止するまでは修復され続け、原型を留めないようになろうとも動くことができる。 ただしパイロット、ウルべの修復まではできない模様。 【名前】 デビルガンダム (コア) 【属性】 デビルガンダムの中枢 【搭乗者】DGレイン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】 大将に有効打となる威力のメガ粒子砲を、各部より発射する。弾速はゴッドガンダムでさえ回避困難といえるレベルほど。 またサイズ相応の格闘ができ、腕力などのパワーで大将を押さえつけることができる。 【防御力】 さほど耐久力はなく、腕を大将に破壊されたときは搭乗者の感じる苦痛により、わずかにひるんだ。 おそらく単体での石破天驚拳でも破壊できる程度で、それ以下の攻撃は通じない程度かと思われる。 【素早さ】 大将ゴッドガンダムに近い速度でスラスターによって動き、追尾できる。 格闘などのスピードは大将にも十分に命中するほど。 【特殊能力】 再生 片腕を破壊される程度の攻撃であれば、数秒で修復できる。 ただし胸部コクピットに収納されたDGレインの死亡した時点で、従来の再生能力を発揮できなくなると思われる。 【備考】 あの有名な石破ラブラブ天驚拳を受け、ハート型に中心部をえぐられて消滅しました。 【副将】 【名前】東方不敗マスターアジア 【属性】東方不敗、キングオブハート 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを切断する男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 腰に巻いたただの布(通称マスタークロス)を使い、モビルスーツの頭部を切断する。 射程は明らかに布の全長を越えており、100mほど先にいそうな相手にも命中。速度は下手な銃弾よりも速い。 流派東方不敗の最終奥義、石破天驚拳の威力は、一撃で三十匹はゆうに越える狼の大群を一蹴する。射程、範囲も狼の大群を一蹴するほどに広く、遠くまで届く。 【防御力】 ドモンと互角の実力ゆえ、以下のことが可能である。ただし、病と老いにより、長期的な持久力の面ではドモンに見劣る。 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 【素早さ】 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【特殊能力】 東方不敗・八卦の陣 明鏡止水を会得する以前の、まだ達人とはいえ未熟でもあったドモンを催眠術によって操りかけた。 並みの人間ならばいとも容易く催眠に掛かる。 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、自身と同等ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 東方不敗の場合、さらにDG細胞すら自身の精神力により、まったく侵食されずに制御できる。 上記のことから生半可な侵食攻撃などは強靭な精神によって無効化できる。 【名前】 マスターガンダム 【属性】DG細胞製MF、デビルガンダム四天王筆頭 【大きさ】16m 【攻撃力】 マスターアジアの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 それゆえ、生身でマスターアジアのできたことの10倍以上のことが可能である。 おそらく1000mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、1000m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 ダークネスフィンガー 大将のゴッドフィンガーとほぼ同質、同じ威力の技。射程その他まで同じと思われる。 超級覇王電影弾 使用者の頭部以外の全身を渦巻くエネルギー状のもので包み、頭から敵陣を突き抜け、多数を攻撃する。 一度に数百体のモビルスーツを貫通、破壊、さらに直接接触していないモビルスーツまで爆発させ、視界を埋め尽くすほどの大量のモビルスーツを全滅させた。 さらに超級覇王電影弾をまとったまま、自由自在に普段以上のスピードで拳を繰り出し、副将マスターガンダムと互角の格闘を繰り広げる。 十二王方牌大車併 手のひらを前面に突き出し、大きく円を描くように動かしながら梵字を出現させ、そこから使用者の小型の分身を多数作り出し、対象にオールレンジ攻撃を仕掛ける。 攻撃後、分身を帰還させる「帰山笑紅塵(きざんしょうこうじん)」を使用する事で、気の消費を抑えることができる。 威力は大将ゴッドガンダムに有効打になり、速度もほぼ全て分身の攻撃が当たるほどだが、さすがにドモン相手には小手先の技でしかない。 マスタークロス 東方不敗の布攻撃を、サイズ相応にして再現したもの。容易に敵モビルファイターを貫く。 またゴッドガンダムの動きを捉え、全身を拘束して危うく屈服するところまで落ちつめることができる。 流派東方不敗の最終奥義、石破天驚拳の使い手。 ゴッドフィンガーのエネルギーを両手で圧縮し超巨大火球を打ち出す。遠距離攻撃技としては最強。 全長200mを越え、高速で迫るガンダムヘッドを三体まとめて跡形もなく消滅させ、中堅デビルガンダムのコアを跡形も無く消し去ることができる。 大将との石破天驚拳同士の打ち合いでは、ランタオ島=146.48平方キロを衝突によって生じる爆発で包むほどの威力をみせた。 【防御力】 ドモンカッシュの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のガンダムでのキックを、何発も受けても耐えられる。 2000倍の重力に耐え続けることのできる耐久力をもつ。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 宇宙戦闘可能。数秒で大気圏を突破したりしても平気。 ドラゴンガンダムの火炎放射をまともに受けて、五体満足で戦闘を継続できる。 5万発の時限爆弾が爆発、巨大な戦闘フィールド内を満たす大爆発の直撃を受けてもまだ辛うじて動くことができる機体と同じ程度の頑丈さ。 鉄拳一撃で大地を砕き、何百mにもおいて50m以上もの巨大な岩を出現させて串刺しにするガイアクラッシャーを、零距離で二発も片腕に受けてもゴッドフィンガーを維持できる頑丈さ。 また自身と同格の攻撃ならば、攻撃時のオーラで相殺できる。 【素早さ】 マスターアジアの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグの搭乗するガンダムよりも素早く移動できる。 高性能のスラスターにより、数秒で大気圏を突破することができる。 ゴッドシャドー: 質量を持った残像。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 【特殊能力】 東方不敗・八卦の陣 明鏡止水を会得する以前の、まだ達人とはいえ未熟でもあったドモンを催眠術によって操りかけた。 並みの人間ならばいとも容易く催眠に掛かる。 DG細胞:再生 DG細胞による、限定的な再生をおこなうことができる。東方不敗によって制御されており、自己進化や自己増殖は行うことがない。 腕を切り落とされたくらいであれば、本体と腕の両方から伸びる触手を繋ぎ合わせて瞬時に修復できる。 【大将】 【名前】 ドモン・カッシュ 【属性】 キングオブハート、ガンダム・ザ・ガンダム 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】 いともたやすく、肘鉄で10mはあろう岩石を砕き、無数の岩雪崩(10m)をパンチ一撃で粉砕し続けることができる。 キック一撃で高層ビルを「切断」したかのように切り落とす男と互角のキック力を誇る。 高層ビルを丸ごと持ち上げ、放り投げる人間と互角の腕力を誇る。 ジャンプしただけで足元の岩山が崩れ去ってしまう。 100mはあろう高層ビルを蹴飛ばして、100m以上の上空に吹き飛ばすことができる。 剣術のレベルは、居合い切りにおいて 「座したまま、一瞬の閃きで目にも見えないスピードでとあるガンダムファイターは刀を収める。 すると周囲に無数に並んだ数百のロウソクを切断、さらに彼の立ち去る時、目前のロウソクが四等分される」 というレベルの剣術使いと戦い、互角どころかギリギリで勝利するほどの腕前である。 流派東方不敗の最終奥義、石破天驚拳を習得。 石破天驚拳の威力は、一撃で三十匹はゆうに越える狼の大群を一蹴する。射程、範囲も狼の大群を一蹴するほどに広く、遠くまで届く。 気による攻撃のため、おそらく幽霊などにも通じる。 【防御力】 生身であって、2000倍の重力に耐え続ける。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のキックを、生身で受け止めることができる。 モビルスーツの銃弾を素手で受け止めることができる。銃弾の直径は、20センチをゆうに越えるほど。 背負ったごく普通の刀で、巨大な次鋒ガンダムシュピーゲルの刃を受け止めることができる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、背負った刀を使って上記した腕前の達人とまともに切りあうことができる。 中堅デビルガンダムの巨大な腕による攻撃をまともに受けて、ひるむもののこれといった損傷もなく戦闘を継続できる。 【素早さ】 モビルスーツの銃弾を受け止め、さらに高速で接近して銃口に詰め直すことができる。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグよりも素早く移動できる。 剣術は「座したまま一瞬の閃きで数百のロウソクを切断、さらに目前のロウソクを四等分する腕前の達人」と互角である。 それゆえ、これに対抗できるほどの剣術においての素早さをもつ。 【特殊能力】 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、東方不敗ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 【長所】 流派東方不敗にしてキングオブハート 【短所】 レイン、好きだぁぁぁー! お前が欲しいレインっ! 【名前】 ゴッドガンダム 【属性】 キングオブハート、ネオジャパン代表用モビルファイター 【大きさ】 16.6m 7.5t 【攻撃力】 ゴッドスラッシュによって敵ガンダムを容易に溶断できる。全長200mをゆうに越える巨大な機械の大蛇のごときバケモノを一撃で真っ二つにできる。 眼光を光らせ、オーラを全力で発揮することで全身を拘束するドラゴンガンダムの右腕と迫ってくる左腕を一度に気合いだけで消滅させる。 必殺技「爆熱ゴッドフィンガー」は全身のエネルギーを片腕に集め、一気に放出する技。 敵機に接触して熱を送り込む場合、ガンダムファイターでさえ回避困難なスピードで接近して腹部もしくは頭部を掴み、熱された液体金属で溶断する。 最後は「ヒートエンド」の掛け声とともに、熱量でモビルファイターを爆砕する。 ただし、ほとんどドモンの気やオーラによって成立する技でもあり、単なる超高熱液体金属による溶断攻撃ではない。 超級覇王電影弾 使用者の頭部以外の全身を渦巻くエネルギー状のもので包み、頭から敵陣を突き抜け、多数を攻撃する。 一度に数百体のモビルスーツを貫通、破壊、さらに直接接触していないモビルスーツまで爆発させ、視界を埋め尽くすほどの大量のモビルスーツを全滅させた。 さらに超級覇王電影弾をまとったまま、自由自在に普段以上のスピードで拳を繰り出し、副将マスターガンダムと互角の格闘を繰り広げる。 流派東方不敗の最終奥義、石破天驚拳を習得。 ゴッドフィンガーのエネルギーを両手で圧縮し超巨大火球を打ち出す。遠距離攻撃技としては最強。 全長200mを越え、高速で迫るガンダムヘッドを三体まとめて跡形もなく消滅させ、中堅デビルガンダムのコアを跡形も無く消し去ることができる。 ランタオ島=146.48平方キロを、石破天驚拳の衝突によって生じる爆発で包むことができる。波動の余波で、半径1km以上を吹き飛ばす またドモンの石破天驚拳は副将マスターガンダムのものを圧倒することができるパワーを秘める。 また、マスターガンダムの機体をまるごと握りつぶす大きさの気によって形成されたゴッドフィンガーを撃つこともでき、威力はマスターガンダムを破壊できるほど。 【防御力】 ドモンカッシュの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 生身の蹴りの一撃で高層ビルを切断したように真っ二つにする敵のガンダムでのキックを、何発も受けても耐えられる。 2000倍の重力に耐え続けることのできる耐久力をもつ。 また最大限に出力を発揮することにより、2000倍の重力を振り払うことができる。 宇宙戦闘可能。数秒で大気圏を突破したりしても平気。 ドラゴンガンダムの火炎放射をまともに受けて、五体満足で戦闘を継続できる。 5万発の時限爆弾が爆発、巨大な戦闘フィールド内を満たす大爆発の直撃を受けてもまだ辛うじて動くことができる機体と同じ程度の頑丈さ。 鉄拳一撃で大地を砕き、何百mにもおいて50m以上もの巨大な岩を出現させて串刺しにするガイアクラッシャーを、零距離で二発も片腕に受けてもゴッドフィンガーを維持できる頑丈さ。 また自身と同格の攻撃ならば、攻撃時のオーラで相殺できる。 【素早さ】 ドモンカッシュの生身での能力を、サイズ相応=10倍以上に高めている。 生身で至近距離のライフルの回避する男を圧倒するほどの素早さ。 普段から一秒間に百数十発は下らない、目に見えないほどの素早さでの拳撃の応酬を繰り返す。 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動するサイボーグの搭乗するガンダムよりも素早く移動できる。 高性能のスラスターにより、数秒で大気圏を突破することができる。 ゴッドシャドー: 質量を持った残像。 上記したパンチを遥かに越えるスピードの必殺拳を、一度に十発も放つ男の攻撃を、一度に十体に見えるほどのスピードに分身して全て受け止めることができる。 【特殊能力】 キングオブハート シャッフルの紋章を持ち、東方不敗ほどの達人が放つ洗脳、精神攻撃を無力化できる。 また全身から発する黄金のオーラだけで並みのガンダムファイターを吹き飛ばすことのできる強靭な精神力を誇る。 参戦 vol.18 888-897,899-900,906 修正 vol.19 137 考察
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/212.html
【更新履歴】新着5件 11/06/05 新兵・二等兵ミッション追記 11/04/07 少尉ミッション、他追記 11/02/18 伍長ミッション追記 11/02/18 上等兵ミッション補完 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 ミッションに関する情報 新兵 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 ミッションに関する情報 ミッション選択ページの「ランク:○○(階級名)」の下にある「前のランク」を押すことで、以前の階級のミッションを選択できる。 機体のステータスが高いほど達成度が上昇しやすい。(VERYGOODが出やすい) VERYGOODの場合、通常より多めに経験値を獲得できる。 新兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 新人パイロット訓練 5 45 15-20 20 新人パイロット強化訓練 6 50 20-25 25 新人パイロット最終演習 7 55 25-30 30 模擬戦闘訓練・基礎編 7 60 27-32 30 ガンイージ 模擬戦闘訓練・応用編 8 65 27-32 35 ザク改 模擬戦闘訓練・発展編 9 70 30-35 35 ガンダムEz8 ラゴゥを撃墜せよ! 10 80 30-35 40 ラゴゥ ヅダを撃墜せよ! 10 80 32-37 40 ヅダ 「二等兵」への道 11 90 35-40 45 「二等兵」昇格一次試験 11 100 35-40 50 「二等兵」昇格最終試験 12 110 37-42 60 ヒルドルブ 二等兵昇格 ジャブローの探索 10 100 20-40 50 アッガイの設計図(1枚) アッガイ出現! 15 200 20-60 55 アッガイ アッガイの設計図(1枚) 二等兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ベルガ・ギロスを探索せよ! 11 130 38-43 65 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロスを撃墜せよ! 13 150 40-45 70 ベルガ・ギロス グフ・カスタムを探索せよ! 11 130 35-43 65 グフ・カスタムを撃墜せよ! 13 150 40-45 70 グフ・カスタム 「防弾」スキルの座学 11 130 32-37 60 「防弾」スキルの実技訓練 12 140 33-38 61 「防弾」スキルの演習 13 150 34-39 63 「防弾」スキルの最終演習 10 160 35-40 65 「防弾」スキル 「集中」スキルの座学 11 130 32-37 60 「集中」スキルの実技訓練 12 140 33-38 61 「集中」スキルの演習 13 150 34-39 63 「集中」スキルの最終演習 10 160 35-40 65 「集中」スキル 「一等兵」への道 12 150 40-45 65 「一等兵」昇格一次試験 13 160 42-47 70 「一等兵」昇格二次試験 14 170 44-49 75 「一等兵」昇格最終試験 15 180 45-50 80 アレックス 一等兵昇格、アレックスの設計図(1枚) ムーン・ムーンの探索 15 180 20-50 80 キュベレイMk-IIの設計図(1枚) キュベレイMk-II出現! 20 280 20-70 85 キュベレイMk-II キュベレイMk-IIの設計図(1枚) 一等兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 「命中強化」スキルの座学 14 190 40-45 80 「命中強化」スキルの実技訓練 15 200 41-46 85 「命中強化」スキルの演習 15 210 42-47 90 「命中強化」スキルの最終演習 16 220 43-48 95 「命中強化」スキル 「俊足」スキルの座学 14 190 40-45 80 「俊足」スキルの実技訓練 15 200 41-46 85 「俊足」スキルの演習 15 210 42-47 90 「俊足」スキルの最終演習 16 220 43-48 95 「俊足」スキル(※1) サイド7に潜入せよ! 14 230 49-54 105 ガンダムの設計図(1枚) サイド7を調査せよ! 15 240 50-55 110 ガンダムの設計図(1枚) サイド7より帰還せよ! 16 250 51-56 115 ガンダム ガンダムの設計図(1枚) ガンダム出現! 17 260 52-57 120 ガンダム ガンダムの設計図(1枚) ゲルググを探索せよ! 14 240 50-55 110 ゲルググを追跡せよ! 15 250 51-56 115 ゲルググを撃墜せよ! 16 260 52-57 120 シャア専用ゲルググ出現! 17 270 52-57 125 シャア専用ゲルググ 「上等兵」への道 17 300 61-66 165 「上等兵」昇格一次試験 17 310 62-67 170 「上等兵」昇格二次試験 18 320 63-68 175 「上等兵」昇格最終試験 18 330 64-69 180 上等兵昇格 上等兵 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) グリプス2に潜入せよ! 16 350 65-71 185 百式 百式の設計図 グリプス2を調査せよ! 17 380 68-74 200 百式 百式の設計図(2枚) グリプス2より帰還せよ! 18 410 71-77 215 百式 百式の設計図(2枚) 百式出現! 19 440 74-80 230 百式 百式の設計図(3枚) サナリィに潜入せよ! 17 410 72-76 215 サナリィを調査せよ!II 18 440 75-79 230 フォーミュラ計画の全貌 19 490 80-84 245 ガンダムF91 「スピード強化」スキルの座学 17 325 60-65 200 「スピード強化」スキルの実技訓練 18 345 62-67 210 「スピード強化」スキルの演習 19 365 64-69 220 「スピード強化」スキルの最終演習 20 390 66-71 230 「スピード強化」スキル 「鉄壁」スキルの座学 17 325 60-65 200 「鉄壁」スキルの実技訓練 18 345 62-67 210 「鉄壁」スキルの演習 19 365 64-69 220 「鉄壁」スキルの最終演習 20 390 66-71 230 「鉄壁」スキル(※1) 「伍長」への道 19 480 79-84 255 「伍長」昇格一次試験 19 500 81-86 265 「伍長」昇格二次試験 20 510 82-87 270 「伍長」昇格三次試験 20 520 83-88 275 「伍長」昇格最終試験 21 530 84-89 280 伍長昇格 伍長 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ドラゴンガンダムを探索せよ! 18 550 85-90 285 ドラゴンガンダムの設計図(1枚) ドラゴンガンダムを追跡せよ! 19 560 86-91 290 ドラゴンガンダム ドラゴンガンダムの設計図(2枚) ドラゴンガンダムと戦闘せよ! 20 590 89-94 305 ドラゴンガンダム ドラゴンガンダムの設計図(3枚) ドラゴンガンダムを撃墜せよ! 21 610 91-96 315 ドラゴンガンダム ドラゴンガンダムの設計図(4枚) ガンダムヘビーアームズを探索せよ! 18 590 89-94 305 ガンダムヘビーアームズを追跡せよ! 19 620 92-97 320 ガンダムヘビーアームズと戦闘せよ! 20 630 93-98 325 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヘビーアームズを撃墜せよ! 21 650 95-100 335 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 剛力スキルの座学 20 530 83-88 325 剛力スキルの実技訓練 21 550 85-90 335 剛力スキルの演習 22 570 87-92 345 剛力スキルの最終演習 23 590 89-94 355 「剛力」スキル(※1) 防御強化スキルの座学 20 530 83-88 325 防御強化スキルの実技訓練 21 550 85-90 335 防御強化スキルの演習 22 570 87-92 345 防御強化スキルの最終演習 23 590 89-94 355 「防御強化」スキル 「軍曹」への道 23 650 101-106 365 「軍曹」昇格一次試験 23 660 102-107 370 「軍曹」昇格二次試験 24 670 103-108 375 「軍曹」昇格三次試験 25 680 104-109 380 「軍曹」昇格最終試験 25 680 104-109 380 軍曹昇格 軍曹 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ヘリオポリス潜入 19 620 92-97 320 ストライクガンダムの設計図(1枚) ヘリオポリス調査 20 630 93-98 325 ストライクガンダムの設計図(2枚) ヘリオポリス最深部調査 20 650 95-100 335 ストライクガンダムの設計図(3枚) ストライクガンダムを撃破せよ! 21 670 97-102 345 ストライクガンダム ストライクガンダムの設計図(4枚) ヤキン・ドゥーエ潜入 19 620 92-97 320 フォビドゥンガンダムの設計図(1枚) ヤキン・ドゥーエ調査 20 630 93-98 325 フォビドゥンガンダムの設計図(2枚) ヤキン・ドゥーエ索敵 20 650 95-100 325 フォビドゥンガンダムの設計図(3枚) フォビドゥンガンダム出現! 21 670 97-102 345 フォビドゥンガンダム フォビドゥンガンダムの設計図(4枚) 「強行突破」スキルの座学 21 550 85-90 335 「強行突破」スキルの実技訓練 22 570 87-92 345 「強行突破」スキルの演習 22 590 89-94 355 「強行突破」スキルの最終演習 23 610 91-96 365 「強行突破」スキル 「着眼」スキルの座学 21 550 85-90 335 「着眼」スキルの実技訓練 22 570 87-92 345 「着眼」スキルの演習 22 590 89-94 355 「着眼」スキルの最終演習 23 610 91-96 365 「着眼」スキル 「曹長」への道 24 660 100-110 370 「曹長」昇格一次試験 24 670 100-115 375 「曹長」昇格二次試験 25 680 100-120 380 「曹長」昇格三次試験 25 680 100-125 385 「曹長」昇格最終試験 26 690 100-130 385 曹長昇格 マニューピチの探索 25 690 20-130 385 ゴールドスモーの設計図(1枚) ゴールドスモー出現! 30 790 20-150 390 ゴールドスモー ゴールドスモーの設計図(2枚) 曹長 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ミネルバへの潜入 20 630 93-100 325 ガナーザクウォーリアの設計図(1枚) ミネルバの調査 21 650 95-102 335 ガナーザクウォーリアの設計図(2枚) ミネルバの索敵 21 670 97-104 345 ガナーザクウォーリア ガナーザクウォーリアの設計図(3枚) ガナーザクウォーリアを撃破せよ! 22 690 99-106 355 ガナーザクウォーリア ガナーザクウォーリアの設計図(4枚) アロウズの調査 20 640 93-100 330 スサノオの設計図(1枚) アロウズへの潜入 21 660 95-102 340 スサノオの設計図(2枚) アロウズへの武力介入 21 680 97-104 350 スサノオ スサノオの設計図(3枚) スサノオ出現! 22 700 99-106 360 スサノオ スサノオの設計図(4枚) 「奇襲攻撃」スキルの座学 22 570 87-92 345 「奇襲攻撃」スキルの実技訓練 23 590 89-94 355 「奇襲攻撃」スキルの演習 23 610 91-96 365 「奇襲攻撃」スキルの最終演習 24 630 93-98 375 「奇襲攻撃」スキル 「攻撃強化」スキルの座学 22 570 87-92 345 「攻撃強化」スキルの実技訓練 23 590 89-94 355 「攻撃強化」スキルの演習 23 610 91-96 365 「攻撃強化」スキルの最終演習 24 630 93-98 375 「攻撃強化」スキル 「少尉」への道 24 670 100-115 375 「少尉」昇格一次試験 25 680 100-120 380 「少尉」昇格二次試験 25 680 100-125 385 「少尉」昇格三次試験 26 690 100-130 385 ガンダムエクシア 「少尉」昇格最終試験 26 690 100-140 390 ガンダムエクシア 少尉昇格、ガンダムエクシアの設計図(2枚) 少尉 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) トリントン基地への潜入 21 640 93-100 325 ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(1枚) トリントン基地の調査 21 660 95-102 335 ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(2枚) 核貯蔵施設への潜入 22 680 97-104 345 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(3枚) 核貯蔵施設の調査 22 700 99-106 355 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(4枚) ガンダム試作1号機フルバーニアン出現! 23 720 101-108 360 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアンの設計図(5枚) ガンダム試作2号機を探索せよ! 21 650 93-102 330 ガンダム試作2号機の設計図(1枚) ガンダム試作2号機を追跡せよ! 21 670 95-104 340 ガンダム試作2号機の設計図(2枚) ガンダム試作2号機を交戦せよ! 22 690 97-106 350 ガンダム試作2号機の設計図(3枚) ガンダム試作2号機を撃破せよ! 22 710 99-108 360 ガンダム試作2号機 ガンダム試作2号機の設計図(4枚) ガンダム試作2号機を奪取せよ! 23 730 101-110 365 ガンダム試作2号機 ガンダム試作2号機の設計図(5枚) 「クリティカル強化」スキルの座学 20 660 89-94 340 「クリティカル強化」スキルの実技訓練 21 680 91-96 350 「クリティカル強化」スキルの演習 21 700 93-98 360 「クリティカル強化」スキルの最終演習 22 720 95-100 370 「精密攻撃」スキルの座学 20 660 89-94 340 「中尉」への道 25 760 100-125 375 「中尉」昇格一次試験 25 780 100-135 380 「中尉」昇格二次試験 26 800 100-145 385 「中尉」昇格三次試験 26 820 100-155 390 「中尉」昇格最終試験 27 840 100-165 395 インダストリアル7の探索 27 840 20-165 395 デルタプラス出現 32 940 20-185 400 中尉 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを探索せよ! 21 760 125-135 380 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(1枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを追跡せよ! 22 770 130-135 390 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(2枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクと交戦せよ! 22 780 135-140 400 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(3枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを撃破せよ! 23 790 140-145 410 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(4枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクを奪取せよ! 23 800 145-150 420 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク(2枚) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの設計図(5枚) グレイブヤードへの潜入 21 760 135-140 370 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(1枚) グレイブヤードの調査 22 780 140-150 380 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(2枚) グレイブヤードの索敵 23 790 140-160 400 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(3枚) ガンダムアストレイレッドフレーム出現! 23 800 145-165 410 ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(4枚) ガンダムアストレイレッドフレームを撃破せよ! 23 800 145-165 410 ガンダムアストレイレッドフレーム(2枚) ガンダムアストレイレッドフレームの設計図(5枚) 一撃入魂の座学 21 750 105-110 380 一撃入魂の実技訓練 22 760 110-115 390 一撃入魂の演習 22 770 115-120 400 一撃入魂の最終演習 23 780 120-125 410 「一撃入魂」スキル 「大尉」への道 25 820 125-150 415 「大尉」昇格一次試験 26 830 125-160 420 「大尉」昇格二次試験 26 840 125-170 425 「大尉」昇格三次試験 27 850 125-180 430 「大尉」昇格最終試験 27 860 125-190 435 プロヴィデンスガンダムの設計図(1枚) ヤキン・ドゥーエ宙域の探索 27 860 20-190 440 プロヴィデンスガンダムの設計図(1枚) プロヴィデンスガンダム出現! 32 960 20-210 445 プロヴィデンスガンダムの設計図(2枚) 大尉 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) Zガンダムを探索せよ! 22 880 155-160 430 Zガンダムの設計図(1枚) Zガンダムを追跡せよ! 22 890 160-165 435 Zガンダムの設計図(2枚) Zガンダムと交戦せよ! 23 900 165-170 440 Zガンダムの設計図(3枚) Zガンダムを撃破せよ! 23 910 170-175 445 Zガンダムの設計図(4枚) Zガンダムを奪取せよ! 24 920 175-180 450 Zガンダム(2枚) Zガンダムの設計図(5枚) グリプス2深部の調査 22 880 145-150 440 キュベレイの設計図(1枚) グリプス2深部への潜入 22 890 150-155 445 キュベレイの設計図(2枚) コロニーレーザーの調査 23 900 155-160 450 キュベレイの設計図(3枚) コロニーレーザーへの潜入 23 910 160-165 455 キュベレイの設計図(4枚) キュベレイ出現! 24 920 165-170 460 キュベレイ(2枚) キュベレイの設計図(5枚) 疾風の座学 23 910 170-175 445 疾風の実技訓練 24 920 175-180 450 疾風の演習 25 930 180-185 455 疾風の最終演習 26 940 185-190 460 「疾風」スキル 「少佐」への道 22 890 130-155 445 「少佐」昇格一次試験 23 910 130-175 450 「少佐」昇格二次試験 24 920 130-180 455 「少佐」昇格三次試験 25 930 130-185 460 「少佐」昇格最終試験 26 940 130-190 465 フルアーマーZZガンダムの設計図(1枚) コア3の探索 27 950 20-195 470 フルアーマーZZガンダムの設計図(1枚) フルアーマーZZガンダム出現! 32 1025 20-205 475 フルアーマーZZガンダムの設計図(2枚) 少佐 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) ギアナ高地の探索 24 920 175-180 450 ゴッドガンダムの設計図(1枚) ギアナ高地での修行 25 930 180-185 455 ゴッドガンダムの設計図(2枚) 「明鏡止水」の境地 26 935 185-190 460 ゴッドガンダムの設計図(3枚) ゴッドガンダム出現! 27 940 190-195 465 ゴッドガンダムの設計図(4枚) ゴッドガンダムを撃破せよ! 28 945 195-200 470 ゴッドガンダム(2枚) ゴッドガンダムの設計図(5枚) アクシズの調査 24 920 165-170 460 サザビー サザビーの設計図(1枚) アクシズの潜入 25 930 170-175 460 サザビー サザビーの設計図(2枚) アクシズ最深部の調査 26 935 175-180 470 サザビー サザビーの設計図(3枚) サザビーの出現! 27 940 180-185 4750 サザビー サザビーの設計図(4枚) サザビーを撃破せよ! 28 945 185-190 480 サザビー(2枚) サザビーの設計図(5枚) 気迫の座学 36 1045 190-195 485 気迫の実技訓練 37 1050 195-200 490 気迫の演習 38 1055 200-205 495 気迫の最終演習 39 1060 205-210 500 「気迫」スキル 「中佐」への道 34 1030 145-175 485 「中佐」昇格一次試験 35 1035 145-195 490 「中佐」昇格二次試験 36 1040 145-200 495 「中佐」昇格三次試験 37 1045 145-205 500 「中佐」昇格最終試験 38 1050 145-210 505 ガンダムデスサイズヘル(EW版)の設計図(1枚) 大鎌の影 39 1060 20-200 510 ガンダムデスサイズヘル(EW版)の設計図(1枚) 舞い降りた「死神」 44 1090 20-215 515 ガンダムデスサイズヘル(EW版)の設計図(2枚) ラファエルガンダム出現! 39 1060 20-200 510 ラファエルガンダムの設計図(1枚) ラファエルガンダムを撃破せよ! 44 1090 20-215 515 ラファエルガンダムの設計図(2枚) 中佐 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 見えない敵 35 1040 195-200 490 ケルディムガンダムの設計図(1枚) 遠距離からの狙撃 36 1045 200-205 495 ケルディムガンダムの設計図(2枚) 狙撃犯の探索 37 1040 205-210 500 ケルディムガンダムの設計図(3枚) ケルディムガンダム補足! 38 1050 210-215 505 ケルディムガンダムの設計図(4枚) ケルディムガンダムを撃破せよ! 39 1060 215-220 510 ケルディムガンダムの設計図(5枚) ファクトリーの調査 36 1030 185-190 500 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(1枚) ファクトリーへの潜入 37 1035 190-195 505 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(2枚) 「新型」の調査 38 1040 195-200 510 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(3枚) インフィニットジャスティスガンダム出現! 39 1045 200-205 515 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(4枚) インフィニットジャスティスガンダムを撃破せよ! 40 1050 205-210 520 インフィニットジャスティスガンダムの設計図(5枚) 闘争心の座学 37 1040 190-195 505 闘争心の実技訓練 38 1045 195-200 510 闘争心の演習 39 1050 200-205 515 闘争心の最終演習 40 1055 205-210 520 「闘争心」スキル 「大佐」への道 37 1040 195-200 510 「大佐」昇格一次試験 37 1045 200-205 515 「大佐」昇格二次試験 38 1050 205-210 520 「大佐」昇格三次試験 39 1055 210-215 525 「大佐」昇格最終試験 40 1060 215-220 530 トールギス3の設計図(1枚) 資源衛生の調査 41 1065 20-225 535 トールギス3の設計図(1枚) トールギス3出現! 46 1070 20-230 540 トールギス3の設計図(2枚) 大佐 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) 惑星イオの調査 37 1050 210-215 525 クロスボーンガンダムX1改の設計図(1枚) 惑星イオの探索 37 1055 215-220 530 クロスボーンガンダムX1改の設計図(2枚) クロスボーンガンダムX1改出現! 38 1060 220-225 535 クロスボーンガンダムX1改の設計図(3枚) クロスボーンガンダムX1改補足! 38 1065 225-230 540 クロスボーンガンダムX1改の設計図(4枚) クロスボーンガンダムX1改を撃破せよ! 39 1070 230-235 545 クロスボーンガンダムX1改(2枚) クロスボーンガンダムX1改の設計図(5枚) 偽装貨物船の探索 37 1050 210-215 525 クシャトリヤの設計図(1枚) 偽装貨物船を撃破せよ! 37 1055 215-220 530 クシャトリヤの設計図(2枚) クシャトリヤ出現! 38 1060 220-225 535 クシャトリヤの設計図(3枚) クシャトリヤと交戦せよ! 38 1065 225-230 540 クシャトリヤの設計図(4枚) クシャトリヤを撃破せよ! 39 1070 230-235 545 クシャトリヤの設計図(5枚) 気骨の座学 37 1055 190-200 525 気骨の実技訓練 38 1060 195-205 530 気骨の演習 38 1065 200-210 535 気骨の最終演習 39 1070 205-215 540 「気骨」スキル 「少将」への道 38 1075 210-220 545 「少将」昇格一次試験 39 1060 195-210 530 「少将」昇格二次試験 39 1065 200-215 535 「少将」昇格三次試験 40 1070 205-220 540 「少将」昇格最終試験 41 1075 210-225 545 クロスボーンガンダムX2改出現! 42 1075 20-240 540 クロスボーンガンダムX2の設計図(1枚) クロスボーンガンダムX2改を撃破せよ! 47 1095 20-245 540 クロスボーンガンダムX2の設計図(1枚) 少将 ミッション名 消費気力 消費HP 獲得mp 獲得経験値 獲得設計図 獲得報酬(COMPLETE) V2ガンダムを探索せよ! 42 1065 215-230 545 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを追跡せよ! 42 1070 215-235 550 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを交戦せよ! 43 1075 215-240 555 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを撃破せよ! 43 1080 215-245 560 V2ガンダムの設計図(1枚) V2ガンダムを奪取せよ! 44 1065 215-250 565 V2ガンダムの設計図(2枚) アクシズへの潜入 42 1065 220-240 535 νガンダムの設計図(1枚) アクシズ最深部の調査 42 1070 220-245 540 νガンダムの設計図(2枚) νガンダム出現! 43 1075 220-250 545 νガンダムの設計図(3枚) νガンダムと交戦せよ! 43 1080 220-255 550 νガンダムの設計図(4枚) νガンダムを撃破せよ! 44 1085 220-260 555 νガンダムの設計図(5枚) ※1 初期スキルとして選択してない場合のみ。
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ステータス/特徴 注意すべきスキル/対策はげしいおたけび(略称:はげおた) 竜眼 オススメのPT構成 職業ごとの役割/装備/立ち回りパラディン 戦士 賢者 僧侶 魔法使い その他 コメント ステータス/特徴 <ステータス> 名前 系統 HP 攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ドラゴンガイア ドラゴン 14664 616 573 765 闇 風 土 <状態異常耐性> 眠り 混乱 魅了 マヒ 毒 幻惑 封印 笑い 転び × × × × △ △ × × × しばり おびえ 即死 マホトラ ヘナ ルカ ボミ 重さ 魔法 × × × ○ △ △ △ ○ △ <おもさの目安> 互角 461~ 押し勝ち 562~ 完勝 638~ <特徴> 攻撃力が高く、通常攻撃が2段攻撃になっている。 竜眼というスキルにより、一定時間、物理または呪文を無効にしてくる。 その他には、吹き飛ばし+転び効果のはげしいおたけび、範囲ブレスのもえさかる火炎を使用する。 注意すべきスキル/対策 はげしいおたけび(略称:はげおた) 喰らってしまうと280程度のダメージ+吹き飛び+転び効果の扇状範囲攻撃。 前衛がガイアと押し合っている状態で、表示を見てから歩いて避けるのは困難。 後衛に対して「ツッコミ」を使うことで素早く下がり、回避するのがオススメ(ツッコミ避け)。 また、これをやる場合には、後衛はガイアから距離をとっておく必要がある。 竜眼 打撃完全ガードと呪文完全ガードの2種類がある。一応、エフェクトの色で判別可能。 呼んで字のごとく、効果時間中に打撃または呪文が完全に効かなくなってしまう。 討伐時間が延びて面倒な事になるので、できれば零の洗礼が使える賢者をパーティーに入れておきたい。 オススメのPT構成 壁役 パラ、戦士 1人 火力 魔使 1~2人 回復補助 僧侶 0~1人 その他 賢者 1人 ドラゴンガイア(以下ガイア)を押す壁役1人と零の洗礼が使える賢者1人はパーティーに入れることを推奨。 前衛は自力で重さを増やせるパラディンがオススメ。 戦士を壁役にするのであれば、ズッシードが使える僧侶もパーティーに加える。 あとの職は適当でも問題ないが、素早く撃破することを目指すなら、火力役の魔法使いを入れる。 壁役を先頭にして、後衛は常に壁役の真後ろに立つように心がける。 壁役はガイアを押して後衛に攻撃が届かないようにし、後衛は魔法で攻撃する。 壁役がはげおたを喰らうと、戦線が崩壊する可能性があるので、ツッコミ避けなどでかわすようにする。 壁役がはげおたを喰らってしまったら、後衛の内、タゲられていない人がガイアを押し、壁役が復帰する時間を稼ぐのが理想。 職業ごとの役割/装備/立ち回り パラディン ズッシードがかかった状態で、おもさが562以上の装備にしたい。 耐性は必要なものはないが、強いて挙げればブレスガードぐらい。 開幕はガイアのタゲを見て、自分以外がタゲであればヘヴィチャージで重さを増やし、ガイアを押す。 タゲも見ずに、ヘヴィチャージを使うと、ガイアがはげおたを使ってきた場合に吹き飛ばされてしまう。 相手がこちら側を押してきたら、後衛をタゲっているので、見てから落ち着いてヘヴィチャージを使う。 開幕を凌いでヘヴィチャージできれば、あとは回復を後衛に任せて、ガイアを押し続ける。 押している間に、ガイアがはげおたを使ってきたら、表示を見てからツッコミで避ける。 予めカーソルをツッコミに合わせておくと、素早く選択しやすくなる。 タゲ判断が完璧で、ガイアの行動時間に猶予があると確信できれば、ぶきみなひかりやプレートインパクトで状態異常を付与を狙い、討伐時間短縮に貢献することもできる。 戦士 装備に関してはパラディンとほぼ同じ。 立ち回りもパラディンとあまり変わらないが、自力で重さを増やせないので、僧侶からのズッシードを待つことになる。 賢者 装備は特に必要なものはない。杖を装備し、防具も攻撃魔力重視で問題ない。 開幕は僧侶が忙しそう(ズッシードを前衛にかけないといけない等)な場合は、前衛を回復する準備をする。 そうでなければ、早詠みの杖、しんぴ(むげん)のさとりで自己バフをかける。 自己強化が終わったら、(超)暴走魔方陣を敷いて、その上に乗ってドルモーアを使ってガイアにダメージを与えていく。 ガイアが竜眼を使ってきたら、零の洗礼で解除する。 竜眼が打撃ガードであれば、解除しなくても問題ない場合も多く、解除するかどうかは予め相談しておいてもいいだろう。 また、零の洗礼をするためにガイアに近づく場合に、はげおたに巻き込まれないように注意したい。 僧侶 装備は特に必要なものはない。速度重視の装備で問題ない。 戦士とパーティーを組む場合は、開幕はまず戦士にズッシードをする。 その時は、賢者に回復待機をしてもらうように予め打ち合わせしておこう。 聖なる祈りを切らさないように維持し、前衛がガイアに殴られたら回復を行う。 余裕があれば、前衛のズッシードを更新したり、その他の補助をかけたりするといいだろう。 魔法使い 装備は特に必要なものはない。攻魔重視の装備でよい。 早詠みの杖、魔力かくせいをかけた後、(超)暴走魔方陣の上からメラゾーマを撃つだけ。 その他 育っている職業の都合上、上記以外の職を出す場合もあるかと思われる。 前衛職は、はげおたを喰らわないように注意して、スキルで攻撃したり、ぶきみなひかりで援護したりする。 後衛職は、壁役の真後ろに立って援護する事を意識しよう。 コメント 名前 コメント
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 15~156 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃を15連射 レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ダウン属性のミサイルを2連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガンを発射。鈍足付与 特殊格闘 武装切替 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 128 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→前蹴り→斬り払い 横NN 151 後格闘 格闘カウンター 後 82 射撃バリアあり。受身可能な突き BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 派生 ロケットランチャー 157 BD中前射 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 08小隊、総員攻撃! 235266235 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/80発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] レバーN:ホバートラック [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 25%(-5%×15)] レバー右:陸戦型ガンダム [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 .(.×2)][補正率 60%(-20%×2)] レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 .][補正率 80%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 唐竹割り 128(64%) 44(-8%)×2 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 . .×4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→前蹴り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 前蹴り 108(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 151(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】ショルダータックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃!
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Vダッシュガンダム時の武装解説についてはVダッシュガンダムへ 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト 2000 耐久力 変形 × 換装 ○ トップ・ファイター時 地走型BD ヴィクトリーガンダム(VG) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃バリア判定あり 格闘CS Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 Nサブ射撃 トップ・リム【射出】 1 91 使用するとボトム・ファイターに移行 レバー入れサブ射撃 ボトム・リム【射出】 124 使用するとトップ・ファイターに移行 特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】 181 使用するとコア・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 突撃と射撃の撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬りつけ→斬り払い→斬り下ろし NNN 165 前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N 125 横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N 137 出し切りから追撃が容易 後格闘 踏みつけ 後 60 ピョン格 BD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 114 特殊 名称 耐久 威力 備考 アシスト シュラク隊 呼出 - 覚醒で出現。ガンイージの【防御指令】と同等 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 N覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258 Vダッシュに換装しつつ照射ビーム 後覚醒技 パーツアタック レバー後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)236/229/213(格闘) コア・ファイター状態でトップ・リムとボトム・リムを自由に連射 トップ・ファイター(TF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃バリア判定あり 格闘CS Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 Nサブ射撃特殊格闘 トップ・リム【射出】 1 91 コア・ファイターに移行 レバー入れサブ射撃 ボトム・リム【合体】 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 突撃と射撃の撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬りつけ→斬り払い→斬り下ろし NNN 165 前格闘 サーベル突き 前 93 横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N 137 出し切りから追撃が容易 BD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 114 特殊 名称 耐久 威力 備考 アシスト シュラク隊 呼出 - 覚醒で出現。ガンイージの【防御指令】と同等 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 N覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258 Vダッシュに換装しつつ照射ビーム 後覚醒技 パーツアタック レバー後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)236/229/213(格闘) コア・ファイター状態でトップ・リムとボトム・リムを自由に連射 ボトム・ファイター(BF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能。射撃バリア判定なし 格闘CS Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 Nサブ射撃 トップ・リム【合体】 - - ヴィクトリーガンダムに移行 レバー入れサブ射撃特殊格闘 ボトム・リム【射出】 1 124 コア・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 突撃と射撃の撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN 178 最終段で打ち上げる 派生蹴り落とし NN後 185 バウンドダウン 前格闘 スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 前N 135 伸びが凄まじい 横格闘 回し蹴り→蹴飛ばし 横N 133 出し切りから追撃が容易 後格闘 踏みつけ 後 70 ピョン格 BD格闘 ドロップキック BD中前 123 多段ヒット 特殊 名称 耐久 威力 備考 アシスト シュラク隊 呼出 - 覚醒で出現。ガンイージの【防御指令】と同等 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 N覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 285/275/258 Vダッシュに換装しつつ照射ビーム 後覚醒技 パーツアタック レバー後+3ボタン同時押し 202/201/182(射撃)236/229/213(格闘) コア・ファイター状態でトップ・リムとボトム・リムを自由に連射 コア・ファイター(CF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 10(1hit) 格闘CS Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 サブ射撃特殊格闘 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 2 100/70 突撃と射撃の撃ち分け可 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【VG・TF時メイン射撃】ビーム・ライフル【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 【サブ射撃】トップ・リム射出/ボトム・リム射出【Nサブ射撃】トップ・リム射出 【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム射出 【特殊射撃】ガンイージ 呼出【レバーN特殊射撃】ビーム・バズーカ 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】 【コア・ファイター中メイン射撃】バルカン 格闘【VG・TF時通常格闘】斬りつけ→斬り払い→斬り下ろし 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 【VG・TF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 【TF時前格闘】突き 【VG・TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴飛ばし 【VG・BF時後格闘】踏みつけ 【VG・TF時BD格闘】回転サーベル二刀流 【BF時BD格闘】ドロップキック バーストアタック【Nバーストアタック】:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 【後バーストアタック】パーツアタック コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/25 追記 18/12/7 誤情報を含むコピペによる不適切な部分の削除 19/09/05 アップデートに伴いダメージを修正 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、「スペシャル」な主人公ことウッソ・エヴィンが前半に搭乗した、リガ・ミリティアの高性能量産機。通称「V1(ブイワン)」。 変形・分離合体の多用を前提に作られており、破損部の即座の交換や予備のパーツを前以て伴うなど様々な運用に長ける。 シリーズ恒例、パーツ射出によって疑似BZを撃ちつつ換装する万能機。 時限換装形態であるVダッシュは武装がガラリと変わり、全般的な攻撃性能が上昇する。 本項目ではVダッシュ以外のヴィクトリーガンダム(VG)、トップ・ファイター(TF)、ボトム・ファイター(BF)、コア・ファイター(CF)の4形態について解説する。 TF・BF時でもシールドガードできる(BFは脚でガードする)が、流石にCF時はガード出来ない。 今作ではトップ・リム&ボトム・リム【射出】とアシスト2種、更にVダッシュ形態の横格闘には八つ手ビームサーベルによる新規格闘が追加された。 ゲーム全体の仕様変更として全射撃武装に30%のキャンセル補正がかかるようになり、前作までのキャンセル補正が一切ないという強みを失った。 これにより火力が大幅に落ちた他、実弾武器の誘導が軒並み上昇する中、本機の両サブは誘導を落とされている。 また、Vダッシュへの換装が格闘CSに移された為、とっさに移行できなくなった。ただこの点は適宣スイッチしていく機体なので、チャージ時間もほどほどとそこまで痛くはない。 ただし元からの強みであった足回りの良さや、弾切れとは無縁と言う点はそのまま。 換装を駆使してしつこく相手に絡んでいき、あわよくばダメージを奪っていくというキビキビとした戦術が求められる。 勝利ポーズは4種類。 VGorCF Vガンダムがビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPに似たようなシーンがある。 BF BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射。 TF TF形態が左手でビームサーベルを振る。 Vダッシュ Vダッシュがオーバーハングキャノン照射。 キャンセルルート メイン→両サブ・特射・特格 サブ→サブ(キャンセル前と同じ種類のみ?要検証)・特射・特格 『MBON』からの変更点 格闘CS Vダッシュガンダムに換装 が移動(前作特射) サブ射撃(共通) 誘導低下 特射 ガンイージ 呼出に変更 特格 トップ・リム&ボトム・リム【射出】に変更。前作特格の「ゾロアット呼出」は廃止 8/29アップデート詳細 特殊射撃 硬直短縮、リロード-3秒 レバーN特殊射撃 誘導強化、ダメージ90→100、強制ダウンに? レバー入れ特殊射撃 誘導強化 VG・BF時後格闘 ブースト消費低減 VG時レバー入れサブ射撃 使用後の落下速度アップ VG時N格闘 発生強化 VG時前格闘 発生強化 VG時横格闘 誘導強化、発生強化、ダメージ120→137 BF時メイン射撃 連射時、一発毎に銃口がかかり直るように BF時N格闘 発生強化、動作速度アップ BF時横格闘 発生強化 BF時BD格闘 誘導強化、発生強化、受身不能ダウンに CF時サブ射撃 硬直低減 CF時格闘CS 硬直低減 19/09/26 アップデート内容 特定の状況でガンイージのリロードに起きる不具合の修正 特定の状況でレバー後覚醒技のダメージが下がる不具合の修正 コア・ファイターのメイン射撃からのキャンセルルートが意図しない物になる不具合修正 射撃武器 【VG・TF時メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。 弾数は8発と多めだが、依存度が高い。 考えなしに多用するのはよくないが、Vダッシュへの換装でリロードされるので他の2000に比べ贅沢に使える。 両サブ・特射・特格へキャンセル可能。 【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル [VG時メインと性能共有] BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。 他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。 両サブ・特射・特格へキャンセル可能。 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 [チャージ時間 1.5秒] 時限換装であるVダッシュガンダムに移行する。換装時、BRの弾数が全回復する。 本作からチャージコマンドになったため、咄嗟に換装できなくなった。 とはいえ元々ヴィクトリーは戦術次第でスイッチしていくタイプなので、痛手としては程々。 【サブ射撃】トップ・リム射出/ボトム・リム射出 [特殊手動リロード] 前作同様、レバー入れの有無によって射出するパーツが異なる仕様で、コマンドミスに注意。 特にNサブを出そうとしてレバサブを出して足が止まったり、全部射出してしまうことがあり得るので気をつけよう。 どちらも発射後に同じサブを入力するとドッキング、異なるサブを入力するとCF形態に移行する。 CF時はどちらのコマンドでも両方のパーツが一斉にドッキングし、VGに移行する。 【Nサブ射撃】トップ・リム射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。足の止まらない爆風付きBZ。 弾頭が75、爆風が20ダメージ。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。 Nサブ、特射、特格でキャンセル可能。メインからキャンセルで落下できる。 意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。 ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。 レバサブにもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。 左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、BR等を防いで攻撃することができる。 ただし右側に弾が当たると爆散する。 発射前キャンセルでもBG回復が可能な為、TFの地走BDから振り向きメイン→Nサブ(発射前BDC)で無限BDが可能。 【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 「ブーツをぶつけてやる!」 脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。 弾頭100、爆風30ダメージ。 射出した後もう一度入力すると元に戻る点・爆風が発生する点はNサブと同様。 Nサブに比べ足を止めるし発生は遅いが、威力・弾速で勝るという特徴がある。 ダメージが高めの単発武装で補正が緩い。誘導もそこそこで油断していると結構当たる。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は一般的なBZ並みなので気をつけること。 威力こそ高いが発生が遅く、Nサブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。 レバサブ、特格でキャンセル可能。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発] マーベットさんに変わる新たなアシストとなる新武装。レバーで2種類の攻撃。 メインからキャンセル可能だが、アメキャンは不可。 前作から比べ弾数が2に増えた上、アップデートで回転率も上昇したのでどんどん使っていきたい。 【レバーN特殊射撃】ビーム・バズーカ [属性 アシスト/ビーム][強制ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] 単発ダウン属性のビームを撃つ。 威力が高く他の攻撃からの追撃に使いやすい。 弾速、上下誘導が良好で自衛にもまあまあ有効。 【レバー入れ特殊射撃】突撃 [属性 アシスト/格闘] ガンイージがビームサーベルで突く格闘アシスト。 平均的な突進速度に比較的良好な誘導、強よろけと中々優秀。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (80%) 13(-5%)*4 強よろけ 2段目 突き 70(??%) 20(-%) 強よろけ 【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][強制ダウン][ダウン値 5.0?(弾頭?/爆風?)][補正率 ?%(弾頭-20%/爆風-?%)] 腕と脚を同時に射出しCFへ移行。『NEXT』以来久しぶりに復活。 弾頭165ダメージ、爆風20ダメージ ワンコマンドでサブを両方出す感じだが、一瞬でCFになってしまうため使い勝手が悪い。 火力が非常に高い為、擬似タイなど片方から見られていない場面での締めに使いたい。 【コア・ファイター中メイン射撃】バルカン [??リロード ??秒/60発][属性 実弾][?ヒットよろけ][ダウン値 ][補正率 %] コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。 射角が広めで真横にも首を向けて撃てるが、各種性能は悲惨の一声。 これで戦うぐらいならさっさと元の形態に戻ることを優先したい。 格闘 【VG・TF時通常格闘】斬りつけ→斬り払い→斬り下ろし 最終段多段ヒットの3段格闘。 2段目までは第24話でサンドージュのワイヤーを斬り払った再現か。 生当てするには心もとなく、コンボパーツとしての用途がメイン。 ダウン値が3以下なので、BRや格闘2段から当てて非強制ダウン。 横格出し切りや前格出し切りからつなげると最終段がフルヒットしない。 出し切りからは前フワステでBR追撃が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り下ろし 165(53%) 26(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト BD時はこちらに変わる。VG時と比べて基礎威力が少しずつ増加。 動作が緩慢な上長いのでカットに注意。 出し切りからNサブ・レバー入れサブにキャンセル可能。 2段目から後派生が可能。 【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 下方向に蹴り落とす。 威力が少し上がり、バウンドするため追撃や放置楽。 またダウン値が下がるため、通常時でも出し切り2回を繋ぐことが出来る。 ただし動作の緩慢さはそのまま。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 蹴り上げ 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 蹴り落とし 185(53%) 90(-12%) 2.9? 0.9? バウンド 【VG・TF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 足技2段格闘。『NEXT』のBF形態地上N格闘。 VG形態の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 BF時はモーションはそのまま伸びと威力が更に上がる。 前格闘 動作 威力(VG/TF)(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 スライディング 65/75(80%) 65/75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴り上げ 125/135(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【TF時前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 第11話でルペ・シノの乗るトムリアット相手に反撃したシーンの再現か。 生当て強制ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 93(%) (-%) 強制ダウン 【VG・TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 多段ヒットする回転斬りから斬り飛ばす2段格闘。 第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。 初段はそこそこの回り込みと判定を持つがカス当たりがしやすい。 出し切りからほとんどの攻撃が繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 斬りとばし 137(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴飛ばし 右足で回転蹴り→左蹴飛ばしの2段格闘。 初段は第20話でゾロアットを蹴り飛ばしたシーンと同じ動作。 威力と伸びに優れ、使い勝手に優れるこの形態の主力格闘。 ただし判定は強くない模様。 安定して出し切りから他の格闘に繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【VG・BF時後格闘】踏みつけ 「頭を潰せば!!」 前期OPのウッソのように元気そうなポーズでジャンプする、いわゆるピョン格。通称マリオ(ウッソジャンプとも)。 当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま踏み抜いて接地する。 何も踏みつけなかった場合、そのまま落下する。 接地ステ、接地ステ振り向きメイン→Nサブなどに繋げられる。 TF形態では足がないため使用できず、後格を入力してもN格が出る。 後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60/70(%) 1.7 ダウン 【VG・TF時BD格闘】回転サーベル二刀流 二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。 第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技?劇中ではサーベルだけを回転させていた。 最初に溜めがあるが、判定はかなり強い。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。 距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがあるが受け身不可なので反撃されるリスクはない。 F91と同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 114(80%) 12(-2%)*10 5.0 0.5*10 砂埃ダウン 【BF時BD格闘】ドロップキック 多段ヒットする蹴り1段。 第6話のゾロに対して放ったキックの再現か? よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。 ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 出し切る前にステップで前格やN覚醒技に繋げる事が出来る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ドロップキック 123(-16%) 16(-2%)*8 4.0 0.5*8 ダウン バーストアタック レバー入れで使い分けが可能。 【Nバーストアタック】:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 「やってやる…!やってみせます!」 レバー後以外はこれになる。 Vダッシュガンダムになってビーム・スマートガンとオーバーハング・キャノンから同時に照射ビームを放つ。 この手の照射覚醒技ではよくあることだが、外すと膨大な隙を晒すのでほぼ反撃確定。 どの形態であってもVダッシュガンダムに換装 換装ゲージが100になるので、どうしてもVダッシュガンダムになりたい時は撃つのも手。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム 285/275/258(%) (-%) 【後バーストアタック】パーツアタック 「予備のパーツ、どんどん射出してください!」 劇中でウッソが何度も披露していた再現技。 入力と同時にコアファイターに変形し、トップ・リムとボトム・リムを側面で待機させる。 6秒間形態が維持され、効果中はブーストを消費せずに飛行可能。 射撃か格闘ボタン入力でパーツを飛ばす。 パーツも撃ってすぐに補給され、高速での連射が可能。 サブと異なり、トップとボトムでダウン値が異なる模様。威力も倍ほど高い。 コアファイターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 前作より速度が上昇したとはいえ、流石に相手に攻め込まれると逃げれない。 せっかくの飛行状態なので上昇・下降も駆使して有利な位置取りを狙いたい。 使うなら必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などに。 終了時は変形維持できず、強制的に合体するため足を止める。 覚醒技中によろけると即座に中断してVGに戻る。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 射撃入力 トップ・リム 202/201/182(%) (-%) 格闘入力 ボトム・リム 236/229/213(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 特記が無い限りはVG前提 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン→Nサブ 140 メイン→レバー入れサブ≫メイン 158 メイン≫メイン→N特射 159 メイン→N特射で140 メイン≫メイン→特格 166 メイン→特格で151 メイン≫NNN メイン 193 メイン≫NN 特格 207 メイン≫横N 特格で217 Nサブ≫BF時NNN 203 NN後で207 ??? N格始動 NN NNN メイン 224 NN 前N 特格 244 最後がメインで210 NNN 特格 253 BF時NN NNN 228 NN NN後で231 BF時NN後 NN後 264/264 F/M覚で277/272 BF時NN後 前N 250 ??? 前格始動 前N 特格 233 BF時前N NNN 237 NN後で240 前N 前N 202(218) ()はBF時。前N 横Nで197(217) ??? 横格始動 横N NN 特格 260 横N 特格で243 横N 前N 212 BF時横N NNN 235 NN後で238 BF時横N 前N 216 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M 横N 前N 特格 275/264/269/274 BF時横N 前N レバー入れサブ 259/246/249/256 F覚醒中 横N 横N 特格 275 BF時NN後×2 後 285 最後がレバー入れサブで287 戦術 メイン連動盾とNサブキャン落下を活かした射撃戦を基本として戦う。 ハイペリオンと違いメインは有限なので、着地メインを中心にして無駄撃ちしないように。 実質無限のサブとリロードの早いアシストで補おう。 無視されているときは火力が高めのレバー入れサブや、奥の手の特格を当ててダメージを奪いたい。 格闘は特別強い訳ではないが、火力と放置耐性に難があるため当たる場面では積極的に狙いたい。 少なくともメイン→Nサブで打ち上げた相手へのBF格闘での追撃は安定して出来るようにしよう。 相手や戦況によってはそのままBFで格闘戦というのも悪くない。 Vダッシュは時限強化だが、他の時限強化ほど目覚ましい強さを得るわけではなく、VG時の強みが消える欠点がある。 だが高火力メイン、実は貴重な単発強制ダウンのサブ、逃げる相手に刺さりやすいCSと、攻撃性能は間違いなくノーマルVより上。 また分離時のオーバーハングパック射出は火力、発生、補正全てにおいて優秀で、ヴィクトリーの重要なダメージ源となっている。 覚醒時も、(Sバーストであれば)メインの仕様によりノーマルVの方がゴリ押ししやすいので無理に合わせる必要性も薄い。 双方を回すことで絶え間なく弾を補充できるのがVガンの強みとなっているので、下手な出し惜しみはせずに、ガンガン使って回転率を上げて行こう。 ヴィクトリーを使う上で注意したいのは位置取り。 2000コストの中では高い生存力と、コスト平均以下の射撃力という両極端な特性から、やや放置に弱い。 弾の回転率こそ換装による再充填の仕様により非常に優秀だが、基本まっすぐ飛ばすだけなので一つ一つの脅威度はさほど高くない。 またサブが一々再補充に足を止めるので、追いの場面では使いにくいのも足枷となっている。 つまり他のBR持ち万能機と同じ距離で戦おうとするとジリ貧に陥りやすい。 よってその生存力を活かして、他の万能機より敵に接近して戦うことを意識しよう。 ノーマルVの際はやや前のめり、Vダッシュの際は少し後ろ寄りといった感覚がやりやすいか。 EXバースト考察 「負けるもんかぁーっ!」 覚醒時、プレイアブルのガンイージ特格(防壁)が自動展開される。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 優秀な格闘が揃っていて元の機動力も高い為、格闘戦に自信があるなら選択肢としてはあり。 ただ環境からの向かい風が強く他の覚醒と比べてハイリスク。 Eバースト 30と組んだ時の先落ちを防止しやすくなるのが強み。 だが、これは2000コスト全体で言えることだが、後ろ向きな選択をしても最後は試合から弾かれるだけ。 特に本機は自衛力に優れるが放置に弱いため、主張していける覚醒の方が無難。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% おススメ。ノーマル・Vダッシュどちらで使っても強みがある。 ノーマル時はキャンセル落下の恩恵は程々ながら、メイン連打で射撃ガードを継続展開させつつBR連射が可能。 これにより爆風付き武装のない相手にアドバンテージを取ることができる。 Vダッシュ時は優秀なメインの押しつけに加え、ダッシュにはないメイン落下ルートの形成、そして射撃CSの火力増が狙える。 また、Vダッシュ特格からノーマル特格に繋げると覚醒補正と根性補正次第で300近いダメを叩き出せる。 総じてリターンが大きいので、悩むならこれ一択で考えても良いだろう。 Lバースト 例に漏れずシャフより固定向きの覚醒。 2000コスは3000と組んだ時に安定して覚醒を2回使える関係上、相方30の覚醒を自由に選べるのが強み。 ただし、自分でダメージを取る力はS覚醒に比べると弱すぎるので、相方依存度が大分高まってしまう。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 次点。機動性に特化した覚醒であるため、もともと優秀な機動力をさらに上げることが出来る。 ただし、武装単体で見ると特に光るものがなく、機動力で押し付けていける武装に乏しいのがネック。 ダッシュ時の判定の太いメインはそれなりに押し付けが利く。覚醒するならダッシュ時を狙いたい。 僚機考察 高コストの前衛機が最も適している。 射撃戦では空気になりやすく、一時的に付き合うならともかく延々と展開されるとこちらが足を引っ張ってしまう。 また相方のコストが下がれば下がるほど、ヴィクトリーの火力の低さが誤魔化せなくなる。 高コストの影として追従し、戦場を引っ掻き回す方が得意。 3000 V2ガンダム ウッソ同士で組む、通称「V3ガンダム」ペア。 時限強化機体同士のペアである関係上、お互いに時限強化が無い時にどう堪えるかが重要。 幸い、お互いに開幕から強化形態に入ることが出来るので、戦術の建て方は多種多様である。 開幕から時限強化を使ってアドバンテージを取る、交互に使い堅実に攻め上がるなど、相手に次第で変えていこう。 生時にV2側の負担が大きいので、ヴィクトリー側は適度に主張してロックを引いてあげよう。 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 コメント欄 何か格闘の説明のVG(Vガンダム)・TF(トップファイター)・BF(ボトムファイター)の説明が所々間違ってますね。また、BTがBDになってる箇所もあります。 -- 名無しさん (2020-09-10 22 49 53) 名前 コメント
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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードの高性能BR 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~143 足が止まるビームガトリング 曲げ撃ち可能 Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 1 110 弾頭で強制ダウン 横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】 104 横移動しつつ発射。半回転ダウン N特殊射撃 リゼル 呼出 1 148 BR連射と実弾連射の2機呼出 レバー入れ特殊射撃 138 斬り抜けと2段格闘の2機呼出 特殊格闘 ビーム・マグナム【構え撃ち】 (5) 100 新武装。メインと弾数共有。ダウン属性 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードへ換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 177 標準的な3段 前派生 斬り抜け N前 116 受身不可。BD格と同モーション NN前 158 後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし N後NN 251 高威力派生 NN後NN 257 前格闘 2連飛び蹴り→回し蹴り 前N - 145 出し切り受け身不可 横格闘 回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 横NN - 168 出し切りバウンド 前派生 斬り抜け 横前 116 N格同様 横N前 158 後派生 頭突き上げ→膝蹴り→踵落とし 横後NN 251 N格同様 横N後NN 257 後格闘 タックル 押し出し 後 - 182 メインからキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 75 受身不可打ち上げ 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 ガンダム!俺に力を貸せ…! 1 /294 NT-Dへ換装しつつ攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】リゼル 呼出【N特殊射撃】 ビーム・ライフル【連射】/ グレネード・ランチャー【連射】 【レバー入れ特殊射撃】 ロング・ビーム・サーベル 【特殊格闘】ビーム・マグナム【構え撃ち】 【格闘CS】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘後派生】頭突き→膝蹴り→踵落とし 【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り 【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 【後格闘】タックル 押し出し 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ガンダム! 俺に力を貸せ…! コンボ コメント欄 概要 一角獣を彷彿とさせる純白のボディ、一本角が特徴的なユニコーンの通常形態。 いわゆるリミッターをかけられた状態であり、特殊OS「NT-D」の発動により真価を発揮する。 BMを始めとした各種射撃武装で中距離戦を行い、時限強化までの時間を稼いでいく形態。 前作のアプデによりある程度の自衛や迎撃は可能なものの、機動力が低く敵機の狙い目なのは変わらず。 今作への移行でサブが1発となり振り向きアメキャンも不可能となった為、近接戦や着地の読み合いがより不利になってしまっている。 キャンセルルート メイン→各サブ、特格、後格 各特射→メイン、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ 本機の代名詞。発生は遅いが威力、弾速、誘導に優れるBR系武装。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 143(10%) 13(-5%)*2*n ?ヒットよろけ 足を止め、シールドからビーム属性のガトリングを連射する。 発射中敵機を狙い続けるが、レバー入れで曲げ撃ち可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 レバー入れの有無で撃ち分け可能な爆風付きのバズーカ。 今作では弾数が1発に低下。これにより前作でできたサブ→サブのキャンセルが不可に。 【Nサブ射撃】構え撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 110(%) ダウン その場で構えて撃つ。弾頭のみで強制ダウン。 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 90(-30%) 半回転ダウン 爆風 20(-10%) 半回転ダウン 横方向にロール移動しつつ発射。 【特殊射撃】リゼル 呼出 リロード 属性 アシスト消滅?秒 アシスト リゼルを自機左右に1機ずつ、計2機呼び出すアシスト。 長きに渡りアメキャン可能なアシストだが、共通調整によりMBONから追加された振り向きが廃止。 射角に気を付けて使うか、リロキャンを用いよう。 【N特殊射撃】 ビーム・ライフル【連射】/ グレネード・ランチャー【連射】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム 50(-20%)*3 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 40(-15%)*2 右のリゼルがグレネードを2連射、左のリゼルがビーム・ライフルを3連射する。 【レバー入れ特殊射撃】 ロング・ビーム・サーベル 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) スタン 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 100(50%) 40(-25%) よろけ ┗2段目 格闘 138(34%) 21(-4%)*4 よろけ 右のリゼルがスタン属性の斬り抜け、左のリゼルが振り下ろし→横薙ぎの格闘を行う。 【特殊格闘】ビーム・マグナム【構え撃ち】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 100(-35%) 2.0 ダウン 新規武装。足を止め、片手でBMを構えて発射する。メインからキャンセル可能。 メインと弾数共有。弾数が0の時は手動リロードを行う。 威力が高くダウン属性となったBM。 とはいえ威力100と差はごくわずかかつ、キャンセルで出すと補正が掛かってむしろ低くなる。 加えて発生も遅く、弾の性能もメインとあまり変わらない、ここからのキャンセルルートも無いなど扱いづらさが目立つ。 ブーストやサブの弾を惜しむ時に確実にダウンを取りたい時に使う程度。 ただしダウン値も低く、メイン→特格では非強制ダウン。角度によって受け身を取られる可能性があるので注意。 先述の通り弾数が0だとリロードを行うため空撃ちは行わない。 この場合でもメインからのキャンセルが可能なので、弾数1での振り向きメイン→特格で落下&リロードが可能。さらにそこからアメキャンで2連降りテクがスムーズに行える。 落下を加味せずともメイン撃ち切り→リロードを素早く行えるので覚えておいて損はない。 【格闘CS】NT-Dシステム チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 20秒 10秒 16秒 NT-Dを発動しデストロイモードへと換装する。今作から他機体の時限強化と同様に格闘CSへ以降。 機動力上昇、メインの性能強化、格闘性能の一新など総合的に見てユニコーンモードの上位互換。 発動時に視点変更があるが後入力でカット可能。 今作ではCSになった為即座には使えなくなった。解除硬直、いわゆる「戻れ!」も健在なので注意。 リロードは2秒短縮されたものの、チャージ時間も加味するとほぼ変わらず。 クールタイムや発動時間は据え置き。 格闘 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ 動作早めの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 177(53%) 52(-6%)*2 *2 ダウン 【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け BD格と同動作の斬り抜け1段。 【通常格闘/横格闘後派生】頭突き→膝蹴り→踵落とし 頭突き上げ→膝蹴りで打ち上げ、蹴り落としてバウンドさせる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 1段目 2段目 1段目 2段目 ┣前派生 斬り抜け 116(60%) 158(45%) 70(-20%) 受身不可ダウン ┗後派生 頭突き 112(65%) 155(50%) 65(-15%) ダウン ┗2段目 膝蹴り 171(53%) 200(38%) 90(-12%) ダウン ┗3段目 踵落とし 251(--%) 257(--%) 150(--%) バウンド 【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り 連続で蹴りを見舞う2入力3段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 右飛び蹴り 30(%) 30(-10%) よろけ 1段目(2) 左飛び蹴り 69(80%) 43(-10%) ダウン ┗2段目 回し蹴り 145(65%) 95(-15%) 受身不可ダウン 【横格闘】回転斬り→回し蹴り→飛び込み斬り 横回転斬りから回し蹴りを繰り出しつつ間合いを取り、飛び込んで縦斬りを行う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回し蹴り 112(65%) 65(-15%) 強よろけ ┗3段目 唐竹割り 168(53%) 85(-12%) バウンド 【後格闘】タックル 押し出し 両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。 原作でマリーダのクシャトリヤを押し出した時の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 掴み 押し出し 102(72%) 5(-1%)*18 0 掴み 突き飛ばし 182(52%) 110(-10%) 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け 真上に受身不可で打ち上げる斬り抜け1段。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 75(80%) 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】ガンダム! 俺に力を貸せ…! 飛びあがりつつ2つのシールドからガトリング連射→2丁のバズーカを交互に3連射→2丁同時発射、 シールドを投擲し最後にBMで打ち抜いて爆発を起こす、射撃系覚醒技。 使用時にデストロイモードに強制換装する。詳細はデストロイモードの覚醒技の項を参照。 基本的に強制換装目的で使うことになるが、射撃系覚醒技ゆえに空振りが出来ず動作も長い為考えなしのぶっぱは控えよう。 デストロイモードまでが遠いようであればメインやレバ特射、格闘初段などから狙っていきたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ブースト消費が多い メイン≫メイン≫特格 187 ブースト消費が多い メイン≫メイン→特格 181 ブースト節約。 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C NN後N NN後N NN後NN 310 F覚限定 ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格 100(-35%)ダウン属性、メインと弾共有、ダウン値2.5未満(2?)。メインメイン特格187(キャンセル時181)、メイン残弾1から振り向きメイン特格でリロード落下 。 サブ弾数1に -- (名無しさん) 2023-06-28 11 32 39 トレモで測った格闘の威力と補正値を確認できた範囲で埋めました(検証済みです) -- (名無しさん) 2023-07-15 00 33 59 後派生前作では頭突き→膝蹴りって言われてたけどやっぱ頭突き2連なん? -- (名無しさん) 2023-08-14 14 47 32 クロブの武装追加PVスローで見直してみたけど膝蹴りかもしれん。エフェクトも頭と言うより腰辺りから出てた -- (名無しさん) 2023-08-14 15 40 12 フルブマキオンwikiでは頭突き→頭突きってなってたけど当時から膝蹴りだったんかな……デルタプラス旧横(現前)も長らく盾ぶつけてると思われてたし -- (名無しさん) 2023-08-15 02 57 59 頭突きというよりもツノ突き刺しと言ったほうが正しい -- (名無しさん) 2023-08-15 04 12 12 特格でのリロード振り向きとかじゃなくても即落下に移行しない? -- (名無しさん) 2023-09-21 00 04 26 ↑それは単に「動き撃ちしているマグナム→リロード」だから落下でなく移動を止めてないだけでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00 48 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/53.html
ブーケドラゴン No. 119 属性 春 レア度 ★★★★☆ HP 2697 攻撃力 805 防御力 630 回復力 550 スキル ラブリーブーケ 敵全体歯春属性225%4連 配合 ☆4バタフライ × ☆5オーロラ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/57.html
ウールドラゴン No. 110 属性 冬 レア度 ★★★★☆ HP 2484 攻撃力 710 防御力 609 回復力 535 スキル ウールポップス 敵全体冬属性225%5連 配合 ☆3カクタス × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~